Таких подвохов в Loop Hero уйма. Клетки сочетаются и влияют друг на друга самым причудливым образом. Постройте деревню — и герой будет проходя через неё лечиться. Постройте вторую — и при ней немедленно возникнет логово разбойников. Которые мало того, что хорошо дерутся, так ещё и имеют шанс отобрать в бою предмет из инвентаря. Но если к деревне пристроить особняк вампиров, то бандиты там не появятся. Зато заведутся упыри, а ровно через три круга образуются графские угодья с очень приличным бонусом к лечению.
На поиске такого рода комбинаций делают целые отдельные игры, здесь же эта механика лишь одна из многих. Помимо хождений по кругу герой, например, будет заниматься отстраиванием лагеря и сбором там всех выживших после катаклизма.
События Loop Hero происходят в мире, который уже, собственно, погиб. Пришёл некий Лич и погрузил всё сущее в забвение. Не осталось ничего материального кроме сплошной черноты и... почему-то главного героя, который очнулся у одинокого костерка и теперь мучительно пытается вспомнить весь мир обратно.
Да, именно вспомнить обратно: здесь существует только то, что уцелело в его памяти. Если он помнит, что где-то должна течь река, а где-то расти лес,то они там и появятся. Если забудет — исчезнут. Позднее выяснится, что он уцелел не один, и каждый встреченный персонаж будет рад внести свой вклад в миссию по восстановлению всего сущего. А заодно и по выяснению, кому это понадобилось и зачем.