Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake

10219
3 минуты на чтение
Герой приходит в себя в мрачной тюрьме. Он — редкий живой человек в техногенном мире будущего, поражённом катастрофой. Спасти мир, который заполонили монстры, можно с помощью гигантского разумного монолита. Узнав об этом, герой выбирается из тюрьмы и отправляется в странствие.

Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake 1Жанр: экшен с видом от третьего лица

Разработчик:

Toadman Interactive

Издатель в России: «Бука»

Платформы: PS4, Xbox One

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод:

субтитры (с множеством ошибок)

Играли на:

Похоже на:

серия Dark Souls

The Surge (2017)

Quake (1996)

Если попытаться описать Immortal: Unchained максимально коротко, то получится так: souls-клон со стрельбой. Вместо топоров, мечей и луков здесь автоматы, дробовики, гранатомёты, а вместо фэнтези — техногенный мир будущего (что, правда, после The Surge уже не в новинку). Остальное как мы привыкли: опыт, теряющийся со смертью, постоянные перекаты, точки сохранений и прокачки, посещение которых возрождает убитых врагов, и тому подобное.

При этом уникальная механика стрельбы в Immortal: Unchained работает практически безупречно. Она действительно дарит новый опыт игры в souls-жанре, заставляя вспомнить Resident Evil 4, где нужно уворачиваться от стремительных выпадов, тратить время на перезарядку и беспокоиться об ограниченном боезапасе. Разные виды урона и возможность таскать с собой несколько пушек предоставляют богатый тактический простор — и часто бои получаются действительно увлекательными благодаря тому, что требуют не только кликать по кнопкам, но и думать. Врагов надо обходить с фланга, оружие — вовремя менять, за спину защищённых противников нужно бросать гранаты и так далее. При этом никаких корявостей в управлении нет, и реализация боевой системы не вызывает неудобств. Даже странно после The Surge, где более опытные разработчики так и не смогли справиться с этой задачей.
К сожалению, боевая система — единственное достоинство игры.

Выглядит Immortal: Unchained не просто плохо, а откровенно ужасно. Мир Immortal: Unchained — это коридоры в каких-то мрачных и безжизненных пространствах, отличающихся между собой графическими фильтрами и несколькими незначительными деталями. В локациях очень легко потеряться, потому что все коридоры похожи друг на друга, а в souls-играх, где поиск срезов — основа выживания, такое недопустимо. Картина становится совсем печальной из-за низкой детализации объектов, текстуры которых к тому же подгружаются с сильным опозданием.

Immortal: Unchained напоминает древние шутеры типа Quake и Turok, где фантастические декорации были непонятным нагромождением мутных текстур

Русская локализация тоже возвращает игрока в старые добрые времена, где переводы часто делались любителями на коленке. Тексты не только пестрят многочисленными ошибками, но и вылезают за границы рамок и наползают на другие элементы интерфейса. Порой кажется, что за локализацию отвечал не человек, а онлайн-переводчик.

Основная проблема Immortal: Unchained в том, что она не даёт никакой мотивации проходить себя. Souls-серия прославилась в том числе благодаря превосходному дизайну игрового мира, атмосфере безысходности и ярким битвам с запоминающимися боссами. В Immortal: Unchained нет ни мира, ни атмосферы, ни внушительных боссов. Получается прохождение ради прохождения — побродить и пострелять. На старте консоли это могло бы сработать, но сейчас, когда появляется так много отличных игр, у Immortal Unchained нет никаких шансов выдержать с ними конкуренцию. Ну, если только вы не упёртый поклонник жанра, прошедший все souls-игры и их клоны вдоль и поперёк.

Сюжет подаётся не роликами на движке, а примитивным слайд-шоу с закадровым голосом. Главный герой так и остаётся болванчиком с пушкой

Итог: кажется, этой игрой разработчики хотели сказать: дайте нам денег, и мы сделаем отличный souls-клон. В Immortal: Unchained заложено много хороших идей, но выглядит она как трэш.

Оценка

5

оценка

удачно

  • сочетание стрельбы и souls-механики
  • оригинальные жанровые находки
  • динамичные бои

неудачно

  • страшная графика
  • унылый дизайн уровней
  • непонятный сюжет

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

God of War: 20 лет мы убиваем богов

Видеоигры

Обзор Split Fiction. Киберпанк и драконы — вместе против нейросетей
Юсеф Фарес снова сделал идеальный кооператив?

Видеоигры

Обзор Avowed: теперь я верю в Outer Worlds 2
Добротный, но излишне беззубый проект.

Видеоигры

P.T. Хидео Кодзимы: история самой знаменитой демоверсии
Игра мечты, которая так и осталось мечтой

Видеоигры

Обзор Monster Hunter Wilds. Идеальный набор для первой охоты
Идеальная точка входа в серию для новичков.

Видеоигры

Во что поиграть в марте 2025-го?
Японские ассасины и все-все-все.

Видеоигры

Виктор Антонов: творец миров, в которых мы жили
Вспоминаем дизайнера Half-Life и Dishonored.

Видеоигры

Обзор Dawnfolk. Маленький шедевр с инди-сцены
Невероятно интересная и продуманная с точки зрения геймплея игра, которая объединяет идеи Civilization, Anno и Dorfromantik.

Видеоигры

Обзор Sid Meier's Civilization VII. Катастрофа планетарного масштаба
Бета-тест за большие деньги.

Видеоигры

Самые романтические сцены из игр ❤️ к дню всех влюблённых
Нет, «Ведьмак» в неё не вошёл.
Показать ещё