Простой, словно куб, проект взял от прародителей лучшее: от Diablo — строительство, от Minecraft — внешний вид. Поздно смекнув, что что-то здесь не так, вышел каким вышел: без строительства, без разрушаемости, без крафта, без классов, похожим на Lego. Тут полный набор нарушений всех табу сбалансированного hack’n’slash, и это даже вызывает неподдельное уважение. Выбор сложности, ещё и при наличии трёх последовательных сложностей в NG+; отсутствие собственных навыков у персонажей — способности привязаны только к вещам; отсутствие смертельного режима; отсутствие экономики; даже заветные циферки показателей своего героя не посмотреть.
Вы уже могли посмеяться над тем, как самозабвенно автор то требует от игры убрать выбор сложности, то жалуется, что единственная доступная сложность слишком низкая. Так вот, как раз Minecraft Dungeons — исключительный проект, где такой выбор не только простителен, но и необходим. Он может поломать баланс там, где баланс есть, а здесь по заветам вселенной Minecraft лишь площадка для общения с друзьями и ненавязчивого тыканья супостатов курсором.
Эта игра для тех, кто не хочет думать над билдами в “диаблоидах”, не хочет прожимать комбо в слэшерах, не хочет потеть и возрождаться каждые десять секунд в изометрическом экшене. Minecraft Dungeons — игра с отличным стилизованным дизайном, сохранившая от Diablo только часть формулы, где без труда сокрушаешь врага, а затем забираешь заслуженный лут. Если часть формулы начинает казаться неприхотливой — повышаешь сложность или уходишь в другой проект.
Можно ли скрасить ожидание Diablo IV: Это оголённый до пикселей базовый набор механик «диаблоида», который и впрямь может утолить жажду.