В сюжетных главах игры эти элементы проявляются в разной степени: например, в первой истории, про планету Ярило-VI, явно вдохновлённую восточноевропейской (и конкретно русской) культурой, нас только знакомят с героями, а потому и ярко выраженный Путь тут только один — Освоение, которому следует экипаж Звёздного экспресса. На другой чаше весов — Стелларон, запрятанный где-то в столице планеты. На фоне назревает гражданская война в осаждённой крепости, и перед нами разыгрывают стандартную пьесу про антиутопию: вот, посмотрите на нашу образцово-показательную столицу, а то, что из шахт под ней крики и стоны доносятся, — так это сквозняки…
В следующей главе авторы отходят от стандартных сюжетов и начинают активнее ссылаться на собственный лор: Стелларон здесь присутствует лишь незримо, а на первом плане сходятся Пути Охоты и Изобилия. Флот из нескольких рас — адепты Охоты — дрейфует по космосу, выискивая и уничтожая радикалов (так называемых Мерзостей Изобилия), которые стремятся любой ценой обрести бессмертие, распространяя при этом ужасную болезнь. Перчинки истории добавляет то, что «охотники» не заметили, как «Мерзости» проникли в их ряды и давно плетут собственные интриги.