Ждём «Dragon Age: На Страже Завесы». О чём будет игра?

20966
7 минут на чтение
Четвертая Dragon Age жива и готовится к релизу — спустя десять лет после её предшественницы Dragon Age: Inquisition. За это время проект успел сменить подзаголовок: вместо Dragon Age: Dreadwolf нас ждёт Dragon Age: The Veilguard. И это изменение не случайно, что подтверждается тонной информации, полученной за последние пару недель.

Пора собрать все эти сведения воедино и поговорить о сюжете уже обстоятельно, сравнив его с тем, что было в старых анонсах и предположениях. Если коротко: мы оказались правы во многом.

Стража Завесы против (?) Ужасного Волка

Одной из самых больших загадок все эти годы был таймскип — то, сколько времени прошло после событий DLC «Чужак», которым заканчивается Dragon Age: Inquisition. Разработчики из BioWare наконец дали ответ: около девяти-десяти лет. Это означает, что наших новых героев мы встретим уже после 9:50 Века Дракона, и за это время мир мог значительно поменяться.

Мы вступаем в так называемую Стражу Завесы, собранную с конкретной целью: остановить Ужасного Волка. Предыдущий подзаголовок Dreadwolf делал акцент именно на нём, как и анонсы, тизеры и концепт-арты, которыми BioWare кормила нас последние несколько лет. Всё говорило о том, что Ужасный Волк — Солас, наш сопартиец из Inquisition — сыграет в новой игре ведущую роль. Он антагонистичен по отношению к новому герою по кличке Рук… или, во всяком случае, так предполагалось. Настоящими злодеями станут два других самопровозглашённых бога.

Осторожно, сюжетные спойлеры

Учитывая вышесказанное, BioWare не зря сменила подзаголовок. Теперь основной акцент сделан на Стражу Завесы, то есть на нашего героя и его сопартийцев. Мы можем выбрать для игры человека, эльфа, гнома или васгота, сделать избранного воином, магом или разбойником. Впервые в серии будет введена система предысторий-фракций. Это означает, что наш персонаж к началу игры может принадлежать к одной из шести фракций, что повлияет на его отношения с NPC. Среди фракций есть как знаменитые, такие как Серые Стражи, Антиванские Вороны и Дозор Скорби, так и малоизвестные Теневые Драконы, Завесные Странники и Хозяева богатств, которых в рукомьюнити пока что чаще называют Повелителями Фортуны.

Каждый из наших спутников принадлежит к одной из этих фракций. Кроме очаровательной гномки Хардинг из Инквизиции, которая вернётся уже как полноценная спутница, в команду Рука войдут джентльмен-некромант, рогатая охотница на драконов, убийца магов из Воронов, Серый Страж (со своим грифоном, а ведь грифонов мы ждали столько лет!), эльфийка — гибрид мага и лучницы, и частная сыщица, владеющая ледяным колдовством. Все они уже заявлены романсабельными без каких-либо ограничений.

Вместе и при поддержке Варрика Тетраса, понёсшего в прологе большую личную потерю, герои будут защищать Завесу и Тедас от всех, кто на них посягает. Но это не единственная беда, с которой Страже Завесы придётся иметь дело.

Слева направо: Даврин, Тааш, Беллара, Эммрик, Люканис, Хардинг и Нэв

Мор и суета

Нас снова ждёт Мор. Это была ключевая сюжетная угроза в первой игре франшизы, Dragon Age: Origins. Очередной осквернённый Древний Бог — дракон-архидемон, спящий под землей, — поведёт за собой полчища порождений тьмы, способных отравить всё живое. Это то, что разработчики подтвердили уже наверняка. Но пока остаётся загадкой, не окажется ли Мор в этот раз двойным, как намекали концепт-арты несколько лет назад. Это означает: два архидемона, вдвое больше хаоса и скверны и довольно тесная связь с той новой угрозой, которая должна была стать проблемой Соласа, а станет нашей.

Интересный факт: каждый новый Мор в Тедасе (пока что их было пять) заканчивался значительно быстрее предыдущего. Пятый Мор в Dragon Age: Origins длился всего год и может считаться камерным по сравнению со столетиями ужасов Первого Мора. Мы не очень удивимся, если в The Veilguard Мор закончится за месяц или около того.

Это, однако, вряд ли сделает его менее ужасающим. BioWare обещает упор на мрачность, некоторые события будут отсылать к хоррору в дань Origins. Достаточно вспомнить один из рассказов книги «Тевинтерские ночи», предваряющей события The Veilguard. От него действительно мурашки по коже.

Мы пустимся в путешествие по Тедасу и посетим Тевинтер, Антиву, Андерфелс, Ривейн, лес Арлатан и, вероятно, Неварру (арену боевых действий обещают бо
льшую, чем в любой другой серии, но сами локации будут меньше, не такими безбожно растянутыми, как в Inquisition). Стоит ожидать, что мы спустимся и на Глубинные тропы, что стало одной из традиций в играх серии, вдобавок это уже тизерили в «Тевинтерских ночах». И нужно отметить, что в этот раз BioWare, кажется, избавит игру от «проблемы телепорта», от которой так страдали предыдущие Dragon Age и сериальная «Игра престолов».
Нашим новым игровым хабом станет Маяк, место в Тени, принадлежащее — сюрприз-сюрприз — Соласу. Вот уже второй раз нам достанется база самого Ужасного Волка, сразу после Скайхолда, где заседала Инквизиция. На Маяке есть выход непосредственно на Перекрёсток элувианов. Это отдельное измерение между реальным миром и Тенью, миром снов, уставленное древними эльфийскими зеркалами, и зеркала эти могут вести в разные уголки Тедаса или даже в саму Тень. Или даже в иные миры. Мы сможем путешествовать по всему северу огромного континента; теперь не придётся переплывать буквальный океан, за которым лежит единственный магазин с функцией смены внешности ГГ (привет «Инквизиции»).
При этом нам обещаны красоты, леса и моря, пустыни и подземные лабиринты; Dragon Age: Inquisition была весьма красива, а The Veilguard уже по скриншотам захватывает дух. Правда, разработчики сперва показали нам Тедас и новых героев в странной стилистике, выпустив
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
">тизер персонажей, который по духу, цветовой гамме и атмосфере отсылал скорее к Fortnite, нежели к Dragon Age. Это вызывало бурное негодование в интернете, однако спустя несколько дней состоялся обещанный показ геймплея, и настроения слегка изменились. Визуально игра уже не так стремится к реализму — это отличает её от предыдущих частей, — но она может впечатлить. Разработчики обещают, что контраст мрачности и ярких акцентов станет визитной карточкой The Veilguard.

А что же Инквизитор?

Не все в это верили, но многие надеялись: новое путешествие не обойдётся без главного героя предыдущей части — Инквизитора. В самой Dragon Age: Inquisition тоже возвращался предыдущий протагонист, Хоук из Dragon Age 2. Его можно было воссоздать в редакторе где-то в середине игры, чтобы провести бок о бок с ним пару-тройку миссий.

Но в The Veilguard Инквизитору, похоже, отведена роль поважнее. Создать его можно будет одновременно с Руком, в том же редакторе. Там же будет анкета с сюжетными выборами — на этот раз не будет ни переноса файлов сохранений, ни даже переноса данных из аккаунта на сайте Dragon Age: Keep. Да-да, на этом полномочия Keep всё. Сколько выборов будет содержать анкета во внутриигровом редакторе, сказать сложно, но наверняка среди них окажутся самые глобальные: кто ваш король или королева Ферелдена, кто ваш правитель Орлея, кто ваша Верховная Жрица…

Насколько получится воссоздать характер Инквизитора и есть ли здесь возможности для отыгрыша, сказать сложно. По этой причине у игроков случился диссонанс насчёт Хоука, ведь его характер в Inquisition мог сильно противоречить отыгрываемому в Dragon Age 2. Инквизитор выглядит важной фигурой в сюжете The Veilguard, хотя пока неизвестно, сколько экранного времени ему уделят. В Discord разработчики сказали так: «Судьбы Соласа и Инквизитора связаны, историю одного невозможно рассказать без другой». А историю Соласа, как выяснилось, невозможно завершить без нашего нового протагониста Рука, так что большой вопрос, как сюжет будет вращаться вокруг этой троицы.

Дата выхода Dragon Age: The Veilguard пока не объявлена, но игра может выйти раньше, чем думают многие. Самым символичным релизным окном стал бы ноябрь этого года — 18 ноября как раз исполнится десять лет «Инквизиции». Однако жёсткая конкуренция с Ubisoft именно в этом месяце сильно повредит планам BioWare, которой жизненно необходимо прогреметь со своей игрой. Стоит помнить, что переносы всегда вероятны, и пока что мы рассчитываем на промежуток от сентября этого года до февраля следующего. Тогда мы и узнаем, как аукнется Тедасу очередная эльфийская угроза, можно ли гладить грифона, словно котика, и не забыли ли в BioWare про сюжетную линию гномов. Никогда не стоит забывать о гномах.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.
Показать ещё