Я его не виню, на самом деле, это довольно разумный подход. Он получил деньги, причём он получил бы их в любом случае, вышла игра или нет. А игра так и не вышла.
Хмеляж в интервью порталу Eurogamer
Знаю, сейчас это звучит немного забавно и даже клишированно, но тогда, двадцать лет назад, такие вещи, как неоднозначный моральный выбор или мрачное повествование, были в новинку. Но мы хотели добиться именно такого результата. Качество первоисточника было таким высоким, что мы хотели создать на его основе нечто особенное.Однако игра так и не добралась до геймеров. Metropolis создала работающий прототип первой главы истории, и в ряде компьютерных журналов даже появились первые скриншоты игрового процесса, но дальше разработка заглохла. Основанной в 1992 году студии банально не хватало ресурсов, а штат из пятнадцати человек разрывался между полудюжиной запущенных в производство проектов. В таких условиях чем-то неминуемо нужно было пожертвовать, и под нож угодил «Ведьмак».
Адриан Хмеляж
Мы собирались адаптировать уже существующие рассказы Сапковского, а парни из CD Projekt написали собственный сюжет. В конечном итоге меня не так уж напрягает, что в Metropolis нам не удалось реализовать «Ведьмака». Для нас это был всего лишь ещё один проект, а вот для CD Projekt «Ведьмак» значил всё. Они приобрели этот бренд и превратили его в золото.
Адриан Хмеляж
Люди, не заставшие это время, просто не понимают, насколько революционным изобретением был компакт-диск. Что такое Blu-ray? А вот на один CD помещалось в 400 раз больше информации, чем на одну дискету. Диски полностью изменили правила игры.
Марчин Ивиньский
Забавно, теперь меня часто обвиняют в том, что я начинал пиратом. А тогда такого понятия, как «пират», в принципе не существовало, равно как и польского законодательства об авторском праве, так что то, чем мы занимались, не было незаконным. И вообще, взгляните на президентов, основателей и крупных акционеров ведущих польских IT-компаний. Как по-вашему, они все с чего начинали?Довольно быстро друзья решили, что простым копированием западных игр ограничиваться не стоит, и CD Projekt стала работать над полным и качественным переводом англоязычных игр. Первым амбициозным проектом компании была локализация Baldur’s Gate: одни только права обошлись в 30 000 евро!
Марчин Ивиньский
По тем временам мы вбухали в проект огромную кучу денег. По сути, от успеха Baldur’s Gate зависело будущее всей компании.На «толкучках» пиратские диски стоили примерно по три евро за штуку; цена пятидискового официального издания Baldur’s Gate составляла 30 евро. CD Projekt надеялась продать 3000 копий — в противном случае компания ушла бы в минус. Ивиньский сделал ставку на то, что польский потребитель готов выложить приличную сумму за качественный продукт, и не прогадал: за три месяца до релиза CD Projekt уже получила заказы на 8000 копий, а в первый день продаж со склада отгрузили целых 18 000 коробок.
Марчин Ивиньский
Мы получили права на «Ведьмака», и вот тут-то и начались реальные трудности. Нам нужно было сделать игру, а мы понятия не имели как.Поэтому следующие два года ушли не на производство игры, а на организацию эффективной работы студии. В этом основателям помогла удачная кадровая находка: пришедший из кинематографа художник по имени Адам Бадовский. Сегодня Адам возглавляет CD Projekt RED.
Марчин Ивиньский
Тогда это были все наши деньги плюс ещё немного.Почти 80% бюджета игры шли из средств CD Projekt. Студия самостоятельно занималась изданием «Ведьмака» в Польше и Восточной Европе, однако для выходов на большинство международных рынков требовался сторонний издатель. В итоге изданием игры в Западной Европе и США занялась Atari, а в России — «Новый Диск». И, хотя наличие стороннего издателя было необходимо, владельцы CD Projekt лишний раз убедились, что для сохранения собственного творческого видения студии нужна полная независимость от кого бы то ни было.
Марчин Ивиньский
Нам всегда было трудно принять, когда кто-то другой говорил, что нам стоит сделать, а нам это не казалось правильным.После выхода «Ведьмака» владельцы студии окончательно решили, что в будущем хотят контролировать все аспекты производства и распространения своих проектов, включая маркетинг и PR, упаковку и внешний вид продукции.
Марчин Ивиньский
Это был крайне тяжелый для нас период. Мы около года ходили по самому краю. Было время, когда в конце месяца мы едва наскребали денег, чтобы заплатить по счетам и выдать зарплату сотрудникам.Кризис в компании грозил поставить крест на всех текущих разработках, но CD Projekt выжила благодаря обратному поглощению — сделке, в результате которой акции компании появились на Варшавской бирже. Три месяца спустя у Ивиньского уже не было отбоя от инвесторов.
Марчин Ивиньский
Решение перенести выход «Дикой Охоты» было тяжёлым, но игроки не очень любят забагованные игры, вышедшие вовремя.
Марчин Ивиньский