[su_caption caption="
Трейлер оригинальной Psychonauts
"]
В итоге разработка игры растянулась на долгие 5 лет. Во многом сказался переход на новые технологии: у разработчиков банально не было опыта в адвенчурах с полноценным 3D. Им пришлось разрабатывать собственные инструменты, дополнительно искать специалистов и сталкиваться с непредвиденными трудностями.
Постоянный перенос сроков поставил Psychonauts и саму Double Fine под угрозу закрытия. В 2004 Эд Фрайс покинул Xbox, а новое руководство не увидело потенциала в проекте — тем более, что всего через год запустится новая консоль, Xbox 360.
Несколько месяцев, пока проект был в подвешенном состоянии, Double Fine существовала на деньги, одолженные у Уилла Райта, автора The Sims и Sim City. Разработчикам удалось найти нового издателя в лице Majesco Entertainment. Тим Шейфер сказал тогда: «Вместе мы собираемся сделать игру, которую могут назвать величайшей игрой всех времён». Psychonauts наконец-то вышла в 2005 году, и это обещание Шейфер сдержал.
Игра разума
Психонавты, вынесенные в название игры, — это правительственные суперагенты, их главное оружие — способность проникать в чужие сознания. Начитавшись комиксов о психонавтах, десятилетний мальчик по имени Распутин (для друзей просто Раз) сбегает из цирка, чтобы попасть в летний лагерь, где тренируют будущих агентов. В этот же момент кто-то начинает буквально похищать у обитателей лагеря мозги, и только Разу по силам с этим разобраться.
Геймплейно Psychonauts получилась обычным платформером: бегаешь, прыгаешь, иногда бьёшь. Большой арсенал пси-способностей, от телекинеза до возможности посмотреть на мир чужими глазами, здесь почти не даёт новых игровых механик, а скорее используется как инструмент для решения конкретной задачи. Надо достать предмет из костра — тянем телекинезом; герой не хочет ни с кем встречаться — окей, включаем невидимость. Чувствуется, что раньше сотрудники Double Fine занимались квестами.