Первые впечатления от Rogue Trader: будни Вольных торговцев на пыльных тропинках далёких планет

34425
8 минут на чтение
Вышла Rogue Trader — третья игра от Owlcat Games. Студия, выпустившая две изометрические RPG во вселенной Pathfinder, на этот раз ушла от немного забавного мира Голариона и сделала игру в утрированно мрачной вселенной Warhammer 40,000. Как и предыдущие проекты студии, новинка получилась очень большой, поэтому отзыв на неё мы будем публиковать по кусочкам, начиная с первых впечатлений, составленных на основании 70 часов игры. Итак, что у «совокотов» получилось?

Самое главное — у них получилось остаться верными себе. Если вы знакомы и с предыдущими детищами студии, и со вселенной Warhammer, то дальше можете не читать: игра представляет собой ровно то, чего ожидаешь от союза Games Workshop и Owlcat, со всеми плюсами и, чего греха таить, многими минусами, присущими что тем, что другим. 

Гигантские масштабы Warhammer игра передаёт как может

Сюжет новой игры, как несложно понять, строится вокруг Вольного торговца, образ которого в Warhammer позаимствовали из книг Азимова и Андерсона. Это космический исследователь, коммерсант и завоеватель, ответственный за изучение отдалённых уголков галактики и расширение границ Империума людей. Самая известная, но далеко не единственная привилегия Вольных торговцев — право контактировать с ксеносами (т.е. пришельцами), чего лишены практически все остальные жители Империума. Этим дело не ограничивается — Торговцы выступают как самовластные правители целых кластеров планет и не отчитываются практически ни перед кем. Такую власть, причём совершенно случайно, и получает главный герой в самом начале игры в связи со смертью недавно обретённой родственницы Теодоры. 

В дальнейшем его ожидает восстановление протектората своей династии, пострадавшего из-за космических катаклизмов, расследование деятельности странного культа, столкновение с похищением звёзд и многое другое. Хотя формально в игре есть и сюжет, и главный антагонист, композицией она напоминает скорее Kingmaker с необходимостью разрешать множество отдельных, пусть и объединённых общей нитью проблем внутри своих владений, чем Wrath of the Righteous с одним глобальным конфликтом.

Игра отличается от многих RPG тем, что вас с самого начала буквально носят на руках

В процессе нам показывают едва ли не половину классического набора напастей мира Warhammer: разномастных еретиков, мутантов, декадентскую аристократию, интригами губящую целые планеты, ксеносов, демонов варпа и так далее. Я успел увидеть и краткое упоминание некронов, но их самих пока не встречал. Отдельные сюжеты, за редким исключением, вряд ли поразят вас оригинальностью, но все они сделаны компетентно: разработчики нагоняют драму, дают игроку выбор и при этом следят за тем, чтобы любая история оставалась внутренне цельной и понятной.

Отдельно стоит отметить стремление Owlcats передать фашизоидную логику Империума, важным функционером которого оказывается протагонист. Rogue Trader — первая игра за много лет, где мне действительно приходилось порой задумываться, оказываясь перед сюжетным моральным выбором. Честь, традиции, сословные ограничения и, конечно, религиозный фанатизм — все эти вещи в большинстве игр ни на что не влияют, но тут ситуация иная. Впрочем, тем, кому такая перспектива не по душе, пугаться не стоит — один из путей в игре подразумевает верность здравому смыслу и умеренный прагматизм.

Можно пытаться сочетать следование всем трём путям

Собственно, таких путей, напоминающих мировоззрения из D&D, в игре три. Догматик сохраняет полную верность имперскому кредо: ему свойственны сознательный ультраконсерватизм, расизм, религиозный фанатизм и так далее. Еретик выступает аналогом традиционного «хаотично злого» персонажа, а также прокачивается за интерес к запретным темам и технологиям. А иконоборец — более добрый или хотя бы прагматичный. Игра часто предлагает выбрать реплику, приносящую очки в том или ином пути, — или наоборот, требует, чтобы этих очков было определённое количество для открытия особой опции в диалоге. Кроме того, определённые уровни еретика, догматика или иконоборца нужны для того, чтобы использовать некоторое оружие и снаряжение. Звучит странно, но хорошо отражает атмосферу вселенной, одержимой религиозной чистотой или, напротив, скверной.

Компаньоны в Rogue Trader производят такое же впечатление, как и задания. С одной стороны, практически все они — скорее иллюстрации к своим специфическим фракциям, чем полноценные персонажи. Бывший офицер Имперского космофлота чопорен и исполнителен, аристократка-навигатор сочетает в себе наивность и жестокость, сестра битвы пылает истовой верой и призывает к убийству еретиков и мутантов, эльдар смотрит на людей сверху вниз и сокрушается о судьбе своего народа, и так далее. С другой стороны, Warhammer — интересная вселенная, и верность первоисточнику делает компаньонов оригинальными, если сравнивать их с компаньонами из других RPG. Правда, нужно заметить, что строгие фанаты вселенной обратили внимание на то, что в терминологии, оформлении и реалиях вселенной есть ошибки, но если вы знакомы с Warhammer на уровне нескольких игр и книг, то, скорее всего, их не заметите.

В игре так часто используется приём, при котором начинающиеся переговоры или церемония срывается из-за нападения, что разработчики даже включили внутренние шутки на эту тему

Бои и космос

Как это всё, собственно, работает? Как и в Pathfinder, в Rogue Trader разработчики взяли за основу системы настольную ролевую игру — одноимённую Rogue Trader, в свою очередь базирующуюся на Warhammer 40,000 RPG, но ушли от первоисточника дальше. У персонажа есть атрибуты, определяющие шансы совершения базовых действий, включая стрельбу и ближний бой; навыки, применяющиеся в диалогах и при исследовании локаций, а также пассивные таланты и активные способности, которые используются в бою.

Часть талантов и способностей доступны любому герою, доступ к другим ограничен географическим или социальным происхождением персонажа, а некоторые приходят с тем или иным архетипом — местным аналогов классов. Список и того, и другого очень большой и открывает возможность для разнообразных билдов и потенциальных тактик. 

Скоро способностей станет гораздо больше!

Самое главное, многие способности не просто дают уникальные атаки, а привносят целые механики с уникальными ресурсами и параметрами. К примеру, архетип Стратег может назначать участки боя «тылом» или «фронтом», накладывая на всех союзников, находящихся в этих зонах, определённые модификаторы, а затем ещё и улучшать их дополнительными способностями. А Охотник за головами отмечает тех или иных жертв на поле боя, получая преимущества за их убийство. 

К этому добавляются уникальные свойства оружия, пси-способности, применение которых истончает завесу между мирами и вызывает на поле боя демонов, и особые действия, доступные после убийства определённого числа противников или получения большого количества урона. В общем, есть где разгуляться.

Вроде бы выбор способностей большой, но зачастую лучший вариант — простая атака

 

На уровне концепции звучит здорово, но на практике есть два недостатка. Первый — способностей очень быстро становится слишком много, и с непривычки в них путаешься. И второй — на нормальном уровне сложности в большинстве боёв они просто не нужны. Нельзя сказать, что проблем совсем не возникает, но, как правило, для успеха достаточно тщательно менеджить очки действия и укрытия, а многочисленные тонкости используются только в боях с боссами или в случайных сражениях во время освоения космоса, страдающих резкими скачками сложности.

Само по себе освоение космоса — важная часть игры. Игрок будет перелетать на своём гигантском корабле между системами, изучать случайные планеты, расставлять на них ресурсодобытчики, читать описания аномалий и сталкиваться с локальными проблемами. Некоторые проблемы разрешаются через диалоговое меню или текстовые мини-игры в духе интерактивных книг, как в предыдущих проектах Owlcats, а некоторые требуют лично спуститься на планету или станцию и, скорее всего, кого-нибудь там прикончить. Надо заметить, что большинство таких заданий сделаны очень стильно и неплохо раскрывают вселенную: вы встречаете группы космических мусорщиков, проклятые и «сошедшие с ума» корабли, пиратов, еретиков и так далее. Единственный минус — неизменные для «совокотов» абстрактные головоломки. 

Головоломки в игре напоминают о худших сторонах Wrath of the Righteous: они нетрудные, занудные и совершенно не обоснованы сюжетно

Чуть хуже работают столкновения, происходящие прямо в процессе путешествия. При перемещении из системы в систему есть шанс случайного боя, связанного с вторжением на корабль демонов и их служителей, и этот шанс довольно велик, из-за чего порой даже короткая экспедиция в мир, который вы уже посещали, рискует закончиться перестрелкой. Отдельные встречи не повторяются: разработчики выдумывают новые бедствия и дают сразиться с разными типами демонов, но всё-таки бои остаются похожими и при этом здорово удлиняют игру, и без того не страдающую отсутствием перестрелок. 

Похожее впечатление оставляют и корабельные сражения, выполненные как отдельная мини-игра. Она ощущается интереснее, чем стратегические битвы в Wrath of the Righteous, особенно после того, как ваш корабль откроет какое-то количество способностей. Но во-первых, до этого ещё нужно дотерпеть, а во-вторых, бои всё равно остаются очень долгими. 

Каждая интерактивная книга в игре выполнена в собственном стиле, от лица своего рассказчика

Однако Rogue Trader — игра неспешная: в ней есть длинные бои что за Земле, что в космосе, побочные задания, диалоги с компаньонами, управление колониями, составляющими ваш протекторат. В той части игры, что я успел пройти, нет таймеров и, что ещё важнее, нет какого-то особенного сюжетного давления. Да, ваш протекторат находится в кризисе, но когда бы вселенная Warhammer обходилась без него? 

Конечно, это не «песочница» — все планеты и события уникальны и конечны. Но игра всё равно подразумевает очень размеренный темп прохождения, чему способствует и механика, и история, которую подают через множество отдельных заданий и конфликтов. 

Первые космические бои очень занудны, но постепенно ситуация улучшается

Наверное, одна из слабых сторон игры — графика. В принципе, тут неплохие дизайны, в основном заимствованные из уже сложившегося визуального ряда Warhammer: гигантские соборы, корабли и статуи смотрятся эффектно, олицетворяют гигантоманию, характерную для этой вселенной, и создают атмосферу упадка. Пока игра идёт в обычном режиме, всё кажется ярким и красивым. Но «совокоты» упорно пытаются разнообразить процесс сделанными прямо на движке роликами, которые кажутся блёклыми на фоне не только Baldur’s Gate III, но и даже старых Dragon Age. 

Самое странное состоит в том, что сами же разработчики нашли прекрасный способ обходиться без этого — задавать яркие сцены через красиво иллюстрированные текстовые вставки. Но время от времени игровой процесс всё равно прерывается роликом, напоминающим ещё о первой Dawn of War. Зато стоит отметить саундтрек — минималистичный и мрачный, он передаёт зловещую атмосферу вселенной, а в ходе боёв сменяется жёсткими и агрессивными темами, под которые крушить врагов Империума гораздо веселее.

Рисованные вставки напоминают отечественную игру «Жизнь и страдания господина Бранте»

Говоря о графике, нельзя не вспомнить и вечный бич «совокотов» — баги. Их в Rogue Trader хватает: T-позы, не подгружающиеся текстуры, зависающие во время боя противники, клетки, на которые нельзя наступать в бою, и так далее. Справедливости ради нужно заметить, что практически ни один баг у меня не сломал саму игру и даже не вынудил загружаться, но погружение и атмосферу они, конечно, изрядно портят. 

Обратите внимание на позу электромонахов (вообще-то они уже мертвы)

Rogue Trader — проект честный. Он выглядит и ощущается именно как игра во вселенной Warhammer и игра студии Owlcat. При этом он ещё масштабнее и амбициознее, чем предыдущие игры студии, с чем связано как его обаяние, так и его недостатки. Сюжет, по крайней мере первая половина, не хватает звёзд с неба, компаньоны могут казаться простоватыми, механика боя — искусственно переусложнённой, а управление колониями — ненужным. 

Однако где ещё нам дадут целый сектор для исследования и торговли, собственный гигантский корабль, власть над несколькими виртуальными планетами, большой отряд верных спутников и сильно за сотню часов геймплея, да ещё и с возможностью перепройти игру, совершая иные выборы? Хочется надеяться, что студия, уже сформировавшая собственный стиль, не перестанет поддерживать Rogue Trader, отладит баги и добавит интересный дополнительный контент.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей

Игры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Игры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Игры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Игры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Игры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Игры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Игры

Дюна, ведьмы и Ван Хельсинг: Новые настольные игры осени 2024
А ещё герои фэнтезийных мечей с магией (нет, не те) и укротители духов в Долине вечности.

Игры

«По ту сторону врат»: весёлый ролевой Лавкрафт из России
Упыри и глубоководные — полноправные граждане, маги становятся супергероями, а о «тайных» культах знает весь город.

Игры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.
Показать ещё