Честь и хвала редактору персонажа в Baldur’s Gate 3, ведь в нём можно с лёгкостью слепить симпатичного и интересного протагониста, при этом не запутавшись в обилии правил и характеристик из оригинальной пятой редакции D&D. Все нужные термины объяснены довольно доходчиво, да и в целом игра ведёт себя очень дружелюбно к новичкам, не знакомым ни с прошлыми частями Baldur’s Gate, ни с настольными ролевыми играми в принципе. А даже если вы допустите промашку на экране создания персонажа, то многие параметры (включая внешность и класс) можно будет изменить прямо во время прохождения.
Ковыряться в редакторе интересно ещё и потому, что ролевой отыгрыш в Baldur’s Gate 3 — вовсе не пустой звук: здесь вам откроется громадный простор для взаимодействия с миром одними лишь словами. И наборы этих слов во многом будут зависеть от тех характеристик, с которыми герой пришёл в Фейрун. Например, мой персонаж, будучи следопытом, всегда получал уникальные ветки диалогов в общении с другими охотниками, в расследовании преступлений и во взаимодействии с монстрами. А благодаря навыку «Общение с животными», который автоматически доступен каждому лесному гному, я открыл для себя ещё и несколько сотен уморительных взаимодействий с братьями нашими меньшими. Настоящее раздолье для любителей разговаривать с каждым встречным и решать проблемы небоевыми способами.
На мой взгляд, игре не хватает полноценной системы мировоззрений из оригинальной D&D, но это не делает отыгрыш в BG3 хоть сколько-нибудь более примитивным. Показать себя с лучшей (или с худшей) стороны дают часто, выборы всегда имеют последствия, а спутники очень активно реагируют на всё, что вы делаете.