Тем, кто уже бывал в «Маленьком мире», новая игра покажется хорошо знакомой. Да что говорить, с поправкой на подземную тему здесь есть прямые аналогии, например, у земель. Чёрные горы, грязевые топи, грибные леса, шахты и мистические кристаллы здесь, по сути, равнозначны горам, болотам, лесам, символам рудников и источников магии из первоначальной игры. С народами ситуация похожа. Так, грибы очень напоминают дварфов с поверхности, а способность «мистические» схожа со свойством наземного народа волшебников.
Однако отметим, что и новых свойств в игре предостаточно. Благодаря одной из ключевых фишек серии — случайным комбинациям рас и свойств — у игроков есть возможность смешивать компоненты разных наборов и наслаждаться новыми сочетаниями. Вампирские колдуны смогут превращать аж по два чужих одиноких жетона в свои за ход, а летающие мумии станут настоящим кошмаром подземелий.