Настольная игра Small World: Подземный мир

8 апреля 2019
Фото аватара
08.04.2019
12996
2 минуты на чтение
Настольная игра Small World: Подземный мир 4

Красочные луга и живописные долины, заснеженные горные перевалы и голубые озёра — все эти территории уже давно плотно заселены народами Маленького мира. Нет больше места для вновь прибывающих поселенцев, но решение, как говорится, на поверхности. Вернее, наоборот, под ней — в глубинах Подземного мира.

Small World: Underground

Тип игры: стратегия
Автор: Филипп Кейарт
Художник: Мигель Коимбра
Издатель в России: Hobby World, 2017 год

Количество игроков: 2–5 (оптимальное — 3)
Возраст игроков: от 8 лет
Длительность партии: 30–90 минут
Похоже на: El Grande (1995), Kingdom Builder (2011)

Настольная игра Small World: Подземный мир 3

На самом деле в Подземном мире ещё теснее, чем на поверхности. Кругом бородатые гномы, огры, культисты и ожившие грибы. А свободные, на первый взгляд, места оказываются заселены странными монстрами, стерегущими волшебные реликты. Так что борьба за территории обещает быть более ожесточённой, чем прежде.

И как же со всем этим справиться? Да очень просто! Необходимо выбрать игровой народ в комбинации с уникальным свойством, вторгнуться в подземелье с одной из сторон и захватить побольше территорий, по пути мешая соперникам сделать то же самое. Каждый ход контролируемые территории приносят золотые монеты, в конце игры определяющие самого богатого игрока как победителя.

Настольная игра Small World: Подземный мир 1

Тем, кто уже бывал в «Маленьком мире», новая игра покажется хорошо знакомой. Да что говорить, с поправкой на подземную тему здесь есть прямые аналогии, например, у земель. Чёрные горы, грязевые топи, грибные леса, шахты и мистические кристаллы здесь, по сути, равнозначны горам, болотам, лесам, символам рудников и источников магии из первоначальной игры. С народами ситуация похожа. Так, грибы очень напоминают дварфов с поверхности, а способность «мистические» схожа со свойством наземного народа волшебников.

Однако отметим, что и новых свойств в игре предостаточно. Благодаря одной из ключевых фишек серии — случайным комбинациям рас и свойств — у игроков есть возможность смешивать компоненты разных наборов и наслаждаться новыми сочетаниями. Вампирские колдуны смогут превращать аж по два чужих одиноких жетона в свои за ход, а летающие мумии станут настоящим кошмаром подземелий.

Настольная игра Small World: Подземный мир

Интереса игровому процессу добавляют уникальные жетоны, появившиеся в «Подземном мире», — реликвии и достопримечательности, охраняемые скоплениями нейтральных монстров. Реликвии — обыкновенные артефакты, порой достаточно читерского свойства. Например, с помощью трофея «Коврик-самолёт» раз в ход можно захватить любой регион на поле, даже не граничащий с регионом игрока. Достопримечательности, в отличие от реликвий, нельзя перемещать — они остаются там, где вы их отбили у монстров, обеспечивая бонусным эффектом контролирующего регион игрока. Так, «Столичная цитадель» не только приносит дополнительную монету в конце хода, но и увеличивает защиту региона.

Эти нововведения заметно влияют на стратегию — теперь с помощью свойств рас и артефактов можно выстраивать куда более изощрённые комбинации. Кроме того, если в «Маленьком мире» война велась в основном просто за территорию, то в подземном наибольшую ценность представляют собой именно уникальные жетоны. Достопримечательности и артефакты постоянно переходят из рук в руки, а самые изобретательные и прибыльные ходы обязательно проходят с их участием.

Настольная игра Small World: Подземный мир 2

Качество издания на высоте. В наборе огромное число картонных жетонов, толстое складное поле, уникальный игровой кубик и пластиковый органайзер, позволяющий сохранять всё это добро в целости, сохранности и полной боевой готовности к очередной партии.

Быстрое освоение и недолгие партии, яркое и выразительное оформление (теперь в тёмных тонах!), а также новые чудеса комбинаторики призваны с новой силой затянуть игроков в настольные сражения. Игра ориентирована как на гиков, так и на неискушённую сложными играми аудиторию.

 

УДАЧНО
+ простые правила
+ яркое оформление
+ новые сочетания народов и способностей
НЕУДАЧНО
— некоторая монотонность геймплея
— победитель обычно понятен уже в середине партии
8
ХОРОШО

Читайте также

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
39633
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
58961
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
141060
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
218517
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
114732
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
157283
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
165658
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
222935
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: