В первую очередь нужно отметить, что Titanfall — исключительно многопользовательская игра. Даже в кампании битвы проходят с участием живых игроков. Впрочем, кампания здесь условная — игрока просто ждёт серия сражений, перемежающихся коротенькими скриптовыми сценками и переговорами в радиоэфире. Никто из персонажей не запоминается, информация о вселенной игры подаётся скупо. Даже продвижение по сюжету никак не зависит от успехов игрока — новые миссии открываются независимо от побед и поражений. Впрочем, всё это нельзя назвать недостатками — просто игра создавалась не для любителей глубоких историй. Пройти кампанию всё равно стоит — во-первых, чтобы ознакомиться с картами, а во-вторых, чтобы получить доступ к двум титанам.
Зато мультиплеер в Titanfall определённо один из лучших за последние годы. Разработчики, ранее создавшие несколько игр из серии Call of Duty, использовали весь накопленный опыт, придумали несколько интересных идей, который вносят в сражения динамику и разнообразие. Игрок может сражаться за пилота, который перемещается по уровню с помощью прыжкового ранца, или забраться в титана — мощного и тяжёловооружённого боевого робота. Управление прекрасное, бег по стенам и прыжки по крышам выполняются очень легко, персонаж ни за что не цепляется и нигде не застревает. Битвы на титанах не менее динамичны, чем сражения их пилотов: громадные роботы ловко маневрируют, поливают противников огнём из всех орудий и используют разнообразные способности. При этом баланс выверен идеально: у пилотов всегда есть возможность одолеть железных монстров с помощью мощного оружия или забравшись на их корпус и повредив двигатель. Сражения сопровождаются безостановочной стрельбой, взрывами и фейерверком спецэффектов — битвы в Titanfall очень зрелищные. На картах постоянно что-то происходит, нет ни секунды простоя или затишья.