Баба в Blacktail умеет по-настоящему напугать. Её присутствие в волшебном лесу ощущается постоянно, хотя реально она появляется только в считаном количестве эпизодов
Если основная игра — это экшен от первого лица, то флешбэки — это платформер, где нам предстоит превращаться в одно из животных — аспектов ведьмовства
В мире Blacktail очень удобно ориентироваться: в поле зрения всегда есть яркая фокальная точка, по которой можно определять своё положение. Например, в весеннем биоме такими ориентирами выступают гигантская каменная змея и стоящая на холме мельница
Blacktail умело жонглирует жанрами. Например, здесь игра вообще превращается в экшен-платформер, где вам нужно скакать между порталами, сражаться с противниками и не дать сбить себя в пропасть. И это — сайд-активность, которая никак не обозначается на игровой карте
А ещё у вас всегда есть (мизерный) шанс стать порядочной ведьмой-содержанкой — просто целуйте всех жаб, которых встретите, и надейтесь, что одна из них окажется прекрасным принцем. Что может пойти не так?
Вот как выглядит кармическая система Blacktail. Есть общая шкала деяний, а есть деяния для конкретных игровых фракций, помогающие добиться статуса королевы, любимицы или мастера
Лук — ваше основное оружие в Blacktail. Но без комбинации с другими способностями и без тактики боя он становится просто палкой с верёвкой
А некоторые враги устраивают вам настоящий ад: вилы, призраки маленьких девочек, могут напустить на вас торнадо и забросать шаровыми молниями. И это даже не босс
Запас стрел пополняется буквально по щелчку. Но и ресурсы для создания амуниции заканчиваются очень быстро
Боям с боссами недостаёт постановки, но это с лихвой компенсируется челленджем и динамичностью схваток
Надеюсь, сказка The Parasight только начинается, а Blacktail — это первый блин, который, как и положено, оказался комом