У каждого из грибов есть свои цели в каждом биоме. Например, добряк Борви Борко ищет летом пропавших детей, а таинственный Соглядатай озабочен неким проклятием Корней и поручит вам осенью остановить… битву камней. Не спрашивайте — вам лучше это увидеть самим.
Добавьте к этому бесконечный поход Муравьиного Легиона на деревню людей, неусыпный труд Господина Червя по захоронению умерших, гноллов-инженеров, желающих стать друзьями человека, и ещё десятки загадок, которые даже не появятся в вашем игровом дневнике, — и вы поймёте, что в мире Blacktail можно застрять не хуже, чем на просторах Тамриэля или в дебрях острова Хоринис.
Blacktail не только дарит чувство первооткрывателя, но и постоянно намекает, что в игре спрятано что-то ещё — гораздо больше, чем ты успел найти. Весь игровой мир — это бесконечная череда перекрёстков и развилок, и вам постоянно придётся выбирать, куда же идти по дороге приключений. Так легко забыть вернуться и пройти по другой тропинке, а потом, пробегая в том же месте по совершенно другим делам, приятно удивиться, что этому маленькому, но до ужаса компактному миру ещё осталось чем вас порадовать.
Хорошая ведьма, злая колдунья… Это правда важно?
Во время рекламной кампании (да, она, оказывается, была) Blacktail преподносили не просто как экшен, но и как игру, где ваш выбор будет иметь значение. И система кармы в игре от Parasight — то, что может стать предметом для дискуссии.