За всю сессию я опробовал мучительно долгое небоевое вступление, большую открытую локацию, где сполна прочувствовал, как НЕ НАДО играть в Atomic Heart, помещение-головоломку с магнитами, у которых надо менять полярности, схватку с шарообразным роботом-боссом (вообще не сложный, если своевременно уворачиваться от всех его атак) и небольшую коридорную секцию, где из оружия был доступен только топор. И очень жалею, что не увидел уровня с врагами-растениями — в отличие от роботов, у них нет коллективного разума, и оттого схватки с ними, по идее, должны больше напоминать шутеры. Вообще, та часть Atomic Heart, что про биопанк, интересует меня больше всего: в ней есть особые растения-паразиты, умеющие вселяться в трупы и заставлять их ходить. Ох уж эти чудеса советской селекции!
Главная проблема, с которой я сталкивался на протяжении сессии, — непонимание, чего от меня хочет игра: что мне надо сделать, чтобы открыть вот эту дверь? Как противостоять камерам слежения, если секунд через пять после их уничтожения на место прибывает ремонтная бригада роботов и всё чинит? Почему, если поднять роботов в воздух с помощью телекинеза, они спокойно приземляются на ноги, вместо того чтобы получить критические повреждения?