Вышедший в 2017-м спин-офф серии, Mass Effect: Andromeda, не снискал большой любви из-за визуального ряда, анимации и сюжетных дыр. Но спустя время можно сказать, что игра неплохо состарилась. После патчей и сравнения с поздними, куда более катастрофическими проектами, Andromeda играется бодрее, чем на релизе. В ней присутствуют и неплохая боёвка с вертикальным уклоном, и недурные спутники, чьи личные миссии оказываются лучшей частью игры.
Вторую половину Andromeda запомнить и полюбить намного легче первой: там есть и планета Кадара, где нужно решить непростую моральную дилемму, и тайна расы джардаан, и психологический конфликт ангара с антагонистами-кеттами, и планета Меридиан, одна из самых поразительных во франшизе.
Andromeda так и не получила DLC, которое раскрыло бы больше сюжетных деталей и стало бы мостиком к продолжению. Вероятно, увидев народный гнев, BioWare решила не развивать эту тему. Однако наработки игры цепляли достаточно, чтобы надеяться, что в следующих частях их разовьют и улучшат — подобно тому, как Mass Effect 1 больше задавала вопросы, чем давала ответы. Игра, которая объединила бы знакомых персонажей из Млечного Пути с загадками Андромеды, сейчас выглядит крайне интригующим решением.