И вдвойне удивительно, насколько посыл игры, её начинка, противоречит оболочке. Ключевая мысль здесь в том, что, оказывается, бесконечные сражения сделают злодеем любого. Даже если ты долго обороняешься, то всё равно превратишься в чудовище — если будешь достаточно силён. Битвы — это, конечно, здорово, но мир, в котором вам захочется жить, строится не на схватках, а на любви, дружбе и жвачке. Хотя, конечно, иногда жвачка заканчивается…
MK11 c помощью бесчисленных изменений истории наглядно показывает: злодеями в этой вселенной не рождаются, ими становятся в силу обстоятельств и возможностей, и становятся, в общем-то, все подряд. По сути, степень злодейства зависит исключительно от доступной силы да наличия очередного обидчика или соблазнителя. Неважно, кем ты был вначале, — если будешь долго сражаться и в ходе борьбы станешь слишком силён, то неизбежно превратишься в исчадие ада. Избыток силы ломает любого, стремление к цели рано или поздно заставляет переступить черту между добром и злом — такую призрачную на залитом кровью песке арены!