Говорить о достоинствах новой игры FromSoftware даже как-то неудобно: вроде и так все в курсе, какая она сложная, красивая и глубокая. Вот вам сеттинг средневековой Японии, новенькая боевая система, где противника можно измотать и убить одним точным ударом, протез с крюком-кошкой для залезания на крыши, стелс, позволяющий быстро избавиться от некоторых врагов, и традиционно сильная история. Наслаждайтесь, умирайте и учитесь на своих ошибках!
Почему не игра года?
Sekiro делает шаг вперед в жанре соулсборнов благодаря революционной боевой системе... и два назад из-за построения мира. Мы привыкли к тому, что Souls-like игры большие, масштабные и достаточно нелинейные. Так вот, Shadows Die Twice — это такой бета-тест новой боевой системы в небольшом линейном мире. Да, это прекрасная игра, но, глядя на её старших сестёр, мы понимаем, чем на самом деле она могла бы стать. Скорее всего, следующий проект, основанный на этой боевой системе, будет куда монументальнее и поразит наше воображение сильнее. И, возможно, станет игрой года. Но Sekiro, на наш взгляд, при всех своих бесспорных достоинствах до этого звания слегка не дотягивает.
2. Resident Evil 2
Ремейк года