Да, Stellar Blade по-настоящему красива, особенно если говорить о технической стороне вопроса. Конечно, многие постапокалиптические пейзажи и стилистику игра беззастенчиво утянула отовсюду, откуда смогла, в первую очередь из той самой NieR: Automata, но она компенсирует это изобилием деталей, атмосферностью и отполированной до блеска оптимизацией. Творение Shift Up блестяще работает в любом из трёх режимов на PS5 и выдаёт сочную, современную и качественную картинку без просадок частоты кадров или декалитров жидкого мыла. Вот только что стоит за этим программным глянцем?
NieR: Automata была игрой бесконечного творческого поиска, постоянных сюрпризов, глубокой философии и разрыва шаблонов, в первую очередь повествовательных. Stellar Blade после пафосного вступления падает лицом в анимешную яму, в которой пускает пузыри вплоть до самых титров. Начиная с того подозрительного факта, что мы нигде не видим настоящих живых людей, и заканчивая тем, что инопланетных захватчиков зовут Naytiba (созвучно с Native, то есть «местные» — в русской локализации их превратили в размытых «биотивов»), игрок будет постоянно находиться на два шага впереди сценаристов и догадываться о каждом сюжетном повороте. Особенно если он играл в NieR: Automata и у него цепкий художественный вкус.