Лучшие видеоигры 2021 года. Основной топ-10

58987
10 минут на чтение
За долгие годы подведения итогов у нас сложилась философия — не надо пытаться втиснуть изменчивую реальность в прокрустово ложе заранее выбранного формата. Реальность сама должна определять формат, иначе в один год нам не хватит длины топа, чтобы вместить всех достойных, а в другой придётся его набивать по большей части откровенным проходняком.

В 2020 году было столько хороших игр, что объявить какую-то одну из них лучшей у нас просто рука не поднялась — поэтому мы выбрали сразу несколько в соответствии с разными подходами. В этот раз мы решили сделать нечто похожее — у нас будет 10 игр на 5 призовых мест. И каждое место будет отдано либо двум проектам с противоположной философией, либо, напротив, — близких жанров. Потому что всерьёз говорить, какие игры лучше — хардкорные или казуальные, стратегические или спинномозговые, ролевые японской или европейской школы — бессмысленно. Каждый решает для себя сам, что ему важнее и ближе. Погнали!

5-е место

Returnal

♥ хардкор года
До выхода мы всерьёз рассматривали Returnal как одного из главных претендентов на игру года — чистая фантастика, красивый игровой мир, передовые графические технологии. Но после релиза стало понятно, что это игра не для всех — Returnal

абсолютно безжалостна к игрокам. Она сложна и как экшен (о да, стрельба с геймпада!), и как рогалик, который не спешит сохранять твои достижения. Да что там, в релизной версии нельзя было даже сохранить прогресс текущего забега перед закрытием игры! Но если вы любите страдания и преодоление, а также являетесь счастливым обладателем PS5 — это явно ваш выбор. Страдайте, умирайте, начинайте заново!

Ratchet & Clank: Сквозь миры

♥ семейная игра года

Умение делать игры для самой широкой аудитории — это что-то из разряда магии. И многие студии под крылом Sony этой магией владеют. «Сквозь миры» — идеальный аркадный экшен с кучей весёлого оружия, милыми персонажами, затягивающим геймплеем, умопомрачительной графикой и отличной реализацией фишечек DualSense. Эта игра настолько нацелена делать тебе приятно каждую минуту, что осваивать режим «Новая игра +» ты отправляешься сразу же после финальных титров. 

Причём позитивные эмоции здесь получают абсолютно все — и дети, и казуально ориентированные мамы, и брутально-бородатые хардкорные папы. Заметим, что ради этих эмоций не надо выворачиваться наизнанку, смахивать пот с зубов и всячески преодолевать себя — достаточно просто протянуть руку к геймпаду. Чистая детская радость, доступная всем и каждому… При наличии PS5, разумеется!

4-е место

HUMANKIND

♥ стратегия года

Стратегии, увы, не самый процветающий нынче жанр. В 1990-х игр было мало, а времени много, и оттого возможность провести несколько сотен часов с пиксельными человечками казалась однозначным плюсом. Сегодня ситуация обратная: игр так много, что даже опробовать всё интересное физически не получится. И отдавать полторы-две сотни часов всего одной игре немножечко жалко. Но порой стратегия выходит такой прекрасной, что думаешь — ну и чёрт с ними, с этими новинками. Я ещё не все расы опробовал, не все сложности преодолел, не все эффективные связки войск обнаружил! 

Вот HUMANKIND — именно такая игра. Она берёт лучшие наработки из серий Endless и Civilization, добавляет несколько весьма интересных свежих идей, заворачивает всё это в обёртку приятного оформления. И в результате ты оказываешься перед непростым выбором: ещё несколько ходов, минус 2 часа сна или опоздать с очередным дедлайном по работе?

Psychonauts 2

♥ платформер года

Если уж что-то и противопоставлять неспешным стратегиям, где нет готовой истории, зато есть время подумать, — так это сюжетно ориентированный платформер, в котором сначала надо прыгать, а потом уже размышлять. Psychonauts 2 — чертовски хороший платформер: креативный, разнообразный, изобретательный. Тут неподражаемый дизайн локаций, обилие восхитительных деталей и масса отличных геймплейных решений. Взять, к примеру, хотя бы этап, где надо, управляя нарисованным человечком, скакать по координатным осям в тетрадке по математике! 

За каждым следующим поворотом тебя ждёт что-то интересное — сюжетная кат-сцена, ожесточённая схватка или увлекательный прыжковый сегмент. Чувствуется, сколько любви и труда вложили в каждый уровень создатели. Если вы любите надолго залипать в игры, но не любите стратегии — обязательно присмотритесь к «Психонавтам». 

3-е место

Resident Evil Village

♥ хоррор года

Resident Evil — это мейнстрим, локомотив японского хоррор-жанра. Со времён ремейка второй части мы исправно получаем вылизанные блокбастеры с великолепной картинкой, гнетущими декорациями и отличными продажами. Притом прослеживается тенденция — побольше стрельбы и поменьше страху. И это работает: куда менее страшная и неприятная, чем седьмая часть, Village и продаётся увереннее, и получает более высокие оценки от игроков. Она оставляет массу хороших воспоминаний — но удивительным образом не вызывает ощущения важного события. Оборотни в серии? Свежо! Леди Димитреску? Прекрасна! Неожиданные повороты сюжета? В наличии!

Но страшно ли играть? Увидели ли мы какие-то действительно новые грани культовой серии? Запомним ли мы этот игровой опыт на всю жизнь? Нет, нет и ещё раз нет. Resident Evil всё ближе к тому, чтобы стать Assassin’s Creed от мира хорроров. Такой расклад устраивает большинство, и только в глубине подсознания скребётся вопрос: а не достойна ли эта серия чего-то большего?

Deathloop

♥ шутер года

Arkane Studios делает (вернее, делают: это несколько студий со штаб-квартирой во Франции) замечательные игры — каждый из релизов очень тепло встречают критики и игроки. Вот только игроков оказывается на удивление мало: игры у Arkane хорошие, но, увы, — отнюдь не народные. У ZeniMax Media же, которая недавно купила французов, проблем с народностью никогда не было — у них в руках и Bethesda, и id Software, чьи игры знают все. Deathloop — на 100% детище Arkane и при этом игра для широкой аудитории: чертовски стильная, глубокая и полная адреналина. Победы в номинациях «Лучшая игровая режиссура» и «Лучшее визуальное оформление» на The Game Awards 2021 абсолютно заслуженны! 

Здесь неплохая стрельба, сильный сюжет, который прекрасно сочетается с геймплеем, и настоящая свобода действий. Вы вольны действовать скрытно или идти напролом — Deathloop не станет наказывать плохим финалом за слишком агрессивную игру. Изучайте возможности, выбирайте те средства, что вам по душе, — и с их помощью завершайте прохождение! При этом никто не говорит, что будет легко: конечно, тут всё не так хардкорно, как в Returnal (хотя обе игры — шутеры про временные петли), но потеть и проявлять смекалочку приходится регулярно. Особенно когда за вами начинает охотиться Джулианна под управлением другого игрока. Но это как раз тот случай, когда игра всегда даёт второй шанс. И третий. И триста тридцать третий — хотя так много попыток вам не понадобится.

2-е место

Pathfinder: Wrath of the Righteous

♥ ролевая игра года

Русские игры рвутся в топ. Рвутся так умело и отчаянно, что мы просто вынуждены их пропускать. И самое поразительное, что в этом году именно отечественные игры дерутся за место на пьедестале в одной из самых престижных номинаций — «Ролевая игра года».

Pathfinder: Wrath of the Righteous — знаковый проект для всей индустрии: наконец-то, пусть и со второй попытки, Owlcat Games удалось сделать изометрическую партийную ролевую игру мирового уровня, достойную встать в один ряд с Baldur’s Gate, Icewind Dale и Pillars of Eternity. В ней весьма громоздкая, но чрезвычайно богатая на возможности ролевая система и отличная боевая. А ещё — это очень, очень, ОЧЕНЬ масштабная игра, способная уверенно тягаться с третьим «Ведьмаком» по длине одного прохождения. 

Да, во многом процесс может затянуться из-за багов и приличного количества времени, которое нужно потратить на освоение всех тонкостей системы Pathfinder. Но если вы хардкорный ролевик, то мало какая игра предложит вам больше. Как по времени, так и по геймплейным возможностям. 

Чёрная книга

♥ jRPG года

Да-да, это не опечатка. Сделанная пермской студией Morteshka «Чёрная книга» — представитель японской школы ролевой мысли. Вообразите себе: jRPG могут делать не только в Стране восходящего солнца, работы студии Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwar и Ruined King: A League of Legends Story) — яркий тому пример. Сражения в «Чёрной книге» происходят на отдельных экранах, а не на глобальной карте, сколько-нибудь открытого мира не завезли, а в качестве боевой системы используется уникальная коллекционная карточная игра. Все признаки jRPG налицо! 

Но всего этого мало, чтоб вызвать у нас восторг. Самое крутое — то, как умело «Чёрная книга» обращается с фольклорным материалом. Нарратив, дизайн, боевые механики — всё работает на то, чтобы с головой погрузить игрока в мир народных поверий пермских уездов конца XIX века. Даже если вы по образованию крае- или религиовед, то здесь узнаете много чего нового. Причём это не просто авторская фантазия на тему — это именно что бережно реконструированный исторический материал, исходно описанный фольклористами. И подан он так живо, что проходить «Чёрную книгу» интересно и историкам, и рядовым русским геймерам, и даже заграничным игрокам. Как говорится — наше почтение!  

♥ Выбор читателей

По традиции мы проводили опрос с выбором лучшей игры года среди читателей нашего паблика «ВКонтакте». Места распределились следующим образом:

  1. Resident Evil VIII: Village — 26,87%.
  2. Pathfinder: Wrath of the Righteous — 24,46%;
  3. Стражи Галактики Marvel — 21,08%;

В голосовании приняло участие 1243 человека. Можно было выбирать несколько вариантов.


1-е место

It Takes Two

♥ кооперативная игра года

История Коди и Мэй, которые собрались разводиться, но из-за волшебной психотерапевтической книжки превратились в пару бессмертных кукол, — странноватая, но работать сообща учит на все 146%. Одновременно с притиранием героев друг к другу аналогичные процессы происходят и между проходящими игру, и тут уже не поймёшь: то ли это It Takes Two так здорово рассчитана и сближает героев примерно в то же время, когда сближаются игроки, то ли игроки начинают действовать более слаженно по примеру персонажей. В любом случае на выходе получается лучший кооперативный опыт за многие годы — в плане и геймплея, и истории, и ярких локаций. 

It Takes Two настолько набита разными механиками, креативными решениями и мини-играми, что пропускать её решительно нельзя — благо достаточно купить всего один экземпляр и приглашать друзей играть с вами по очереди. Но самый мощный опыт, конечно, ждёт тех, кто решится на прохождение за одним устройством вместе со спутником жизни. Тогда вы получите не только массу впечатлений, но ещё и десятки тем для разговоров и размышлений…

Стражи Галактики Marvel

♥ одиночное приключение года

После провальных «Мстителей» от тех же Eidos Montreal (указаны как соразработчики) в «Стражей» особо не верилось. Тем неожиданнее было получить игру, которая не пытается копировать картины Ганна визуально и сюжетно, но при этом выглядит ничуть не хуже. Даже саундтрек игры не уступает тому, что был в фильмах! Великолепные сюрреалистические локации, рассматривание которых тормозит прохождение игры сильнее всего, множество отсылок для ценителей комиксов, бодрая, пусть и не хватающая звёзд с неба боёвка — «Стражи Галактики» действительно умеют погружать в свой мир и удивлять. 

Но лучше всего получилась команда Питера Квилла — такого уровня проработки героев и их взаимодействия не было даже в лучших ролевых играх. Все остальные несомненные плюсы «Стражей» — второстепенные на фоне возможности пережить несколько действительно захватывающих приключений, попутно пытаясь удержать разношёрстную банду от распада. Внутренние конфликты, скрытые тараканы в головах, старые травмы — всё богатство внутреннего мира героев обрушится на плечи Звёздного Лорда (кстати, тоже далеко не одномерного персонажа) и игрока.

«Стражи Галактики Marvel» — внезапный шедевр, подаривший многим в нашей редакции возможность на бесценные часы отключаться от боли и страданий 2021 года. Это проект, который показывает, как здорово можно работать с персонажами, даже не обращаясь к жанру ролевых игр. Мы не знаем, повлияют ли «Стражи Галактики» на всю индустрию, особенно с учётом скромной рекламной кампании, но это редкий пример игры, о которой хочется вопить на каждом углу. Обязательно попробуйте!

Вот такие игры 2021 года мы считаем лучшими. Но это далеко не все достойные внимания проекты — множество весьма годных игр ждёт вас в специальных номинациях!

Топ составлен на основе голосования авторов и редакции МирФ. В опросе участвовали: Ксения Аташева, Дарья Беленкова, Дарья Буданова, Илья Глазков, Дмитрий Злотницкий, Никита Казимиров, Дмитрий Кинский, Александр Киселев, Ана-Теодора Куркина, Антон Минасов, Рона Михайлова, Леонид Мойжес, Сергей Лебедев, Денис Недыпич, Евгений Пекло, Данил Ряснянский, Евгения Сафонова, Сергей Серебрянский, Александр Стрепетилов, Владимир Шумилов
Топ составлен на основе голосования авторов и редакции МирФ. В опросе участвовали: Ксения Аташева, Дарья Беленкова, Дарья Буданова, Илья Глазков, Дмитрий Злотницкий, Никита Казимиров, Дмитрий Кинский, Александр Киселев, Ана-Теодора Куркина, Антон Минасов, Рона Михайлова, Леонид Мойжес, Сергей Лебедев, Денис Недыпич, Евгений Пекло, Данил Ряснянский, Евгения Сафонова, Сергей Серебрянский, Александр Стрепетилов, Владимир Шумилов

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.
Показать ещё