Геймдиректор Starfield Тодд Говард в одном из интервью
рассказал, что поначалу Bethesda сделала ИИ вражеских космических кораблей чересчур умным.
Однако из-за этого космические сражения получились не особо интересными, так что интеллект кораблей пришлось специально понизить.
Это очень просто... сделать врагов по-настоящему умными. Но оказалось, что их нужно сделать глупыми. Они должны летать, а затем поворачиваться, как будто говоря: «Эй, игрок, почему бы тебе сейчас по мне не пострелять?» Как только мы определились с темпом и тем, как враги будут двигаться, все сошлось.
Starfield вышла 6 сентября. В сети игру приняли неоднозначно, зато в Steam у нее 75% «в основном положительных» отзывов.