Анонс следующего романа автора, «Армады», не заставил себя долго ждать, а вот выход книги задержался изрядно — она появилась спустя аж четыре года после «Первого игрока». По духу «Армада» очень близка к первому роману писателя. Главным героем здесь тоже выступает вроде бы обычный подросток, обожающий компьютерные игры, и это увлечение помогает пареньку изменить окружающий мир. И, подобно «Первому игроку приготовиться», новая книга автора насыщена гиковским юмором и отсылками к другим фантастическим произведениям, а герои решают проблемы по-геймерски. В этом плане Клайн держит марку.
Вот только в «Первом игроке», кроме умелого педалирования гиковской тематики, были яркие герои, интересный сеттинг и захватывающий сюжет. Ничего этого в «Армаде», увы, нет. Фантастическое допущение, лежащее в основе романа — мол, человечеству уже несколько десятилетий угрожает инопланетное вторжение и власти втайне используют видеоигры для подготовки обывателей к роли пилотов боевых дронов, — шито белыми нитками. Конфликт выглядит откровенно надуманным и недостоверным, да к тому же ход его чрезвычайно предсказуем и совершенно не держит в напряжении. Главные герои «Армады» получились удручающе блёклыми, и сопереживать им весьма затруднительно.
Но особенно обидны даже не художественные или сюжетные просчёты романа, а то, что Клайн не попытался предложить читателям чего-то нового и решил попросту во второй раз войти в одну и ту же реку. После прочтения «Армады» напрашивается вывод, что из-за яркого дебюта мы сильно переоценили Клайна и на самом деле он — автор с весьма ограниченным творческим арсеналом.
Итог: как и дебютный роман Клайна, «Армада» пронизана любовью автора к видеоиграм и фантастике, но это, к сожалению, единственное серьёзное достоинство этой книги.