Именно бить, ведь большую часть времени придётся расправляться с врагами с помощью наэлектризованной полицейской дубинки, изредка стреляя из немногочисленного огнестрела.
Поначалу кажется, что разработчики действительно придумали что-то свежее и драйвовое. Для победы в схватке нужно внимательно следить за движениями противника, уворачиваться в нужную сторону и наносить серии ударов дубиной. Никаких предупреждений об атаке на манер Assassin’s Creed — полагаться придётся только на свою реакцию. По ходу боя на теле врага появляются пиктограммы, при выстреле в которые можно нанести повышенный урон.
Каждый удар ощущается тяжело, и чувствуется, что Джейкоб — грузный боец. Из пистолета стрелять тоже приятно, хотя другие виды огнестрельного оружия не удались и ощущаются как-то плоско и одинаково. А ещё где-то в начале игры Джейкоб получает гравитационную перчатку, которой надзиратели пытали заключённых — с её помощью можно притягивать противников и предметы. Причём всё оружие и перчатку можно прокачивать на 3D-принтерах, а все апгрейды меняют внешний вид пушек. Звучит вроде бы здорово, но есть одно но.
При нанесении ударов Джейкоб фокусируется на одной цели, а драки один на один встречаются в The Callisto Protocol крайне редко — игра навязывает стычки с группами врагов. Когда на главного героя накидывается толпа, битву часто можно считать заранее проигранной, ведь никто не будет ждать, пока вы покончите с выбранной целью. Да и как уворачиваться от всех сразу? Могла бы спасти перчатка, но управлять ей настолько неудобно, что в пылу боя она оказывается бесполезна, хотя раскидывать ею противников на шипы издалека перед дракой приятно.