Ещё приятнее, что необязательно проходить NG+ для получения максимального 60-го уровня в первой игре. Потому что дважды подряд зачищать планеты — увольте. Не спасает и то, что остались только планеты, где выполняются значимые побочки — те, что при переносе сохранений добавляют вам очков боеготовности, а значит, расширяют выбор концовок Mass Effect 3. Кстати, для заполнения этой шкалы уже не нужно играть в мультиплеер: в Legendary Edition его просто нет.
Так вот, множество планет, нужных лишь для утомительного сбора ресурсов и опыта, студия вырезала. Гриндить их можно прямо с орбиты. И всё же проходить оставшиеся планеты по-прежнему тяжело: с ужасающе неровными ландшафтами еле-еле справляется даже обновленный «Мако», а повторяющихся бункеров/станций/шахт никто не отменял.
В целом, BioWare поработала над геометрией только одного уровня, расставив на Новерии побольше укрытий там, где проходит бой с матриархом Бенезией. В остальном левел-дизайн, похоже, не трогали. Чтобы не доломать. Противники по-прежнему тормозят, новых скиллов «ни у наших, ни у ваших» не прибавилось.
Исключение — молотильщики, которых всё ещё можно встретить на разных планетах. Во-первых, теперь игрок видит траекторию их движения под грунтом благодаря разрываемой земле — если помните, раньше молотильщик выскакивал абсолютно рандомно, и увести «Мако» из-под удара было больше вопросом везения, чем сноровки. Во-вторых, приходится лавировать между тонкими щупами, которые вырастают по всей площади сражения и жалят твой броневик. Новый реактивный рывок «Мако» позволяет быстро уходить от них или, напротив, сокращать дистанцию с врагом — тоже ведь неплохо.