Первые четыре часа Horizon Zero Dawn восхитительны и достойны места в учебниках по игровому дизайну. Разработчики неторопливо знакомят игрока с обаятельной главной героиней и вместе с ней отправляют исследовать необычный мир будущего. Мудрый наставник Раст даёт советы по выживанию: как с помощью лука и копья убивать роботов, как незаметно перемещаться в траве и как создавать лекарства из прорастающих трав. Постепенно мы открываем для себя много нового: знакомимся с изгнавшим Элой и Раста племенем религиозных фанатиков, узнаём принципы приручения агрессивных машин, учимся воевать с людьми и изготавливать полезные предметы.
В запасе у Horizon Zero Dawn множество тайн, не позволяющих терять интерес к повествованию, а с обаятельной главной героиней быстро выстраивается психологическая связь, и это создаёт сильный эффект погружения. Здесь великолепный сценарий и вразумительные диалоги, детализированная картинка и первоклассная режиссура. Horizon Zero Dawn как будто идут по стопам «Аватара» — «это новый мир», но теперь мы не только расскажем классную историю, но и позволим тебе самостоятельно путешествовать. Настоящий подарок для искушённых поклонников качественной научной фантастики!
Одна проблема: после завершения обучения и выхода в открытый мир игра начинает казаться нудным клоном Far Cry — с беготней по равнинам, залезанием на «вышки», штурмом вражеских лагерей и собирательством хитро запрятанного хлама. Заниматься всей этой ерундой ради прокачки навыков предстоит десятки часов — это выглядит механическим раздуванием хронометража. Второстепенные задания за редкими исключениями тоже скучны. После «Ведьмака 3» и Batman: Arkham Knight, где за каждым поручением скрывалась интересная история, побочные квесты Horizon Zero Dawn кажутся порождением копирайтерских мук и в большинстве случаев сводятся к банальному «сбегай и убей». Особенно это заметно на фоне основного сюжета, полного ярких моментов, где каждый элемент повествования продуман до мелочей.