Я начал играть с тех пор, как научился ходить и говорить. Моё первое приключение по D&D случилось, когда мне было 4 или 5 лет, папа водил сольное приключение во время обеденных перерывов. Так что я начал играть в D&D ещё до того, как узнал, что это такое.
Алекс Гайгэкс
Я ходил играть по четвергам, когда мы тестировали материалы из линейки Lejendary. С тех пор я работаю здесь [в местном пабе Sprecher's], я много играю в разные игры, общаюсь с местными жителям и посещаю местный игровой магазин. Я играю во всё подряд: от игр на Xbox и PC до настолок и MTG.Алекс рассказывает, что его задача — сделать так, чтобы все будущие проекты, основанные на трудах его отца, оставались верны духу оригинала. Сейчас фонд Gygax Trust архивирует все рукописные материалы и личные вещи Гэри, которые когда-то сформировали основы Dungeons & Dragons. Алекс называет эту коллекцию «сундуком с сокровищами».
Алекс Гайгэкс
Одно из главных
Я вырос на его играх, но в то же время я большой поклонник видеоигр. И поэтому я всегда мечтал увидеть работу отца в
Он всегда хотел перенести некоторые свои проекты в «цифру», просто подобная работа никогда не приносила прибыли. Отдельные линейки продуктов были созданы исключительно для такого формата. В его играх, опубликованных или нет, всегда было «цифровое» начало. Мы очень долго пытались организовать этот процесс, и я счастлив, что всё сдвинулось с мёртвой точки.
Алекс Гайгэкс
Алекс играет аватаром Зандаром Плутом (в Lejendary Adventure персонажи игроков назывались аватарами. — Прим. МирФ) в моих вечерних партиях по четвергам. Мы с Алексом также иногда играем в
Любой разработчик, который захочет поучаствовать в чём-то подобном, пусть пишет на pithes@fig.com. Мы с Алексом рассмотрим ваше предложение, и если оно нам подходит, то мы с вами свяжемся.Так зачем нужно было ждать десять лет, чтобы перенести всё наследие Гайгэкса в цифровое пространство? Алекс говорит, что сейчас для этого самый подходящий момент.
Джастин Бейли
Всё сложилось. Технологии. Нужные люди. Желание вовлечь в процесс поклонников и при этом сохранять творческий контроль над проектом. Возможно, неполный, потому что мы хотим дать разработчикам свободу действий — чтобы они делали то, что у них лучше всего получается. Но при этом проект должен по духу соответствовать приключениям Гэри. Главная задача — сохранить дух его историй. Думаю, именно поэтому мы так долго ждали.
Алекс Гайгэкс
Читайте также
«Первому игроку приготовиться»: главные пасхалки книги
Александр Стрепетилов
25.03.2018
47340
Мир фантастики: подписка на 2025 год!
Только в предзаказе на CrowdRepublic:
Мир фантастики: подписка на 2025 год!
Только в предзаказе на CrowdRepublic: