Собственно, в Republic Commando очень сложно погибнуть окончательно — даже если здоровье одного из бойцов упало до предела, товарищи всегда могут оживить его прямо на поле битвы с помощью карманного дефибриллятора с бактой и даже восстановить половину здоровья. Главное — прикрывать реаниматора огнём, чтобы он не присоединился к павшему товарищу. Пока на ногах остаётся хоть один «дельта», игра продолжается.
Это применимо даже к Боссу. Когда его убивают, у игрока есть выбор — переиграть уровень, отозвать бойцов и велеть им привести себя (командира) в чувство или продолжить отыгрывать труп и позволить «дельтам» самостоятельно разбираться с ситуацией, выполняя полученные до смерти Босса приказы. Последний вариант, безусловно, наиболее труден для большинства.
— Дельты, мне нужна бакта…— Эм, Босс, а вы бы не могли умереть чуточку позже? Мы немного заняты.Скорч недоволен
За время игры очень сильно привязываешься к другим членам отряда, улыбаешься от постоянных перебранок Сева и Скорча, подбираешь оптимальные тактики для прохождения особо сложных участков, заботишься о здоровье бойцов — хорошо бы ему всегда быть на максимуме — и молишься, чтобы за следующей дверью не оказалось очередного треклятого дроида-паука.
Как игра Republic Commando не идеальна. Прежде всего, она очень короткая. Во-вторых, несмотря на наличие трёх разных кампаний, прохождение очень быстро сводится к беготне по похожим как две капли воды коридорам. Выбор оружия, локаций и врагов ограничен, а некоторые задания кажутся калькой предыдущих. Однако мрачная атмосфера, крайне удачное музыкальное сопровождение (ох уж эти мандалорские боевые гимны!), остроумные реплики товарищей и бешеная динамика всё искупают. Republic Commando проходится влёт и оставляет желание продолжения.
— У меня от этого места мурашки по коже.— Ах, Скорч, нет ничего лучше охоты в джунглях. Прятаться в кустарнике, всадить заряд плазмы в череп жертвы… сразу чувствуешь себя живым.— Отлично, теперь у меня от ноль-седьмого мурашки по коже.Скорч и Сев обмениваются остротами
Создание
Вероятно, хотя бы отчасти секрет популярности Republic Commando кроется в её реалистичности. Стремясь показать боевые действия специальных подразделений как можно более аутентичными, разработчики обратились к Джо Баччиокко, военному инструктору с тридцатилетним опытом службы в «Морских котиках». Баччиокко объяснял разработчикам логику тех или иных решений, рассказывал, как поступили бы настоящие спецназовцы в тех или иных ситуациях, и даже заставлял сотрудников LucasArts влезать в шкуру коммандос.
Создавая броню для коммандос, художник Грег Найти взял за основу внешность обычных клонов и смешал ее с образами римских гладиаторов, ниндзя и «морских котиков», а также с оригинальными концепт-артами имперских штурмовиков Ральфа Маккуорри. Изначально вся броня была одноцветной, но на финальных этапах разработки Джордж Лукас предположил, что каждый боец стремился добавить своей броне уникальности с помощью узоров и окраски в разные цвета.