Сравнить достижения Майлза и Тириона в военной области непросто. Майлз присвоил себе звание адмирала, но никогда не командовал эскадрами. Его участие в космических сражениях сводится к нервному обгрызанию ногтей, пока начальник штаба Ки Танг спит, а тактический компьютер флагмана ведёт в бой компьютеры других кораблей Дендарийского флота. Наёмники в это время тоже грызут ногти, спят либо точат сабли в ожидании абордажной схватки. Ну куда же без тарана и абордажа в звёздных войнах? В этом смысле поведение Майлза можно только одобрить. Трудно быть хорошим командиром во вселенной, где тактика боёв проработана слабо и неубедительно.
Призвание адмирала Нейсмита — секретные операции. И это приносит успех, ведь сюжет саги о Форкосиганах построен на тех же принципах, что и многие фэнтези. Если здесь и происходят масштабные битвы, то они затеваются лишь для того, чтобы отвлечь внимание врага от группы диверсантов. Вроде коротышек, несущих кольцо к жерлу вулкана. Успех достигается не реками крови, а малыми силами.
В качестве организатора тайных операций Майлз весьма хорош, судя по тому, что его планы неизменно срабатывают. И то, что они ни за что не сработали бы в других вселенных, — вопрос, не имеющий отношения к делу. Майлз-то действует в мире «Саги о Форкосиганах», учитывая местную специфику.
Вселенная Майлза — мудрёный лабиринт, в котором обитаемые звёздные системы соединены червоточинами подпространственных туннелей. Для того чтобы провести космический корабль сквозь «червоточину», пилот должен обладать парапсихологическими способностями и вживлёнными в мозг имплантатами, объединяющими его мозг и бортовую электронику в одно целое. Ограниченное число путей означает, что любые завоевания должны проходить через ключевые миры. Это влияет на стратегию войн и порождает политические головоломки.