Пехотинцы регулярно умирают — под огнём роботов, артиллерии, других пехотинцев, но чаще всего — из-за неспособности найти безопасный маршрут до той точки, в которую вы их отправляете. И это странно, потому что человечков в игре аж восемь (!) разновидностей: простая пехота, пехота с гранатами, бронебойщики, инженеры, бойцы в экзоскелетах, огнеметчики, пулеметчики, медики. Последние три уникальные для Русвета, Полании и Саксонии соответственно, но любые бойцы могут подобрать какое-нибудь снаряжение после гибели отряда и из пулеметчиков стать, например, медиками. И вначале всё это работает как надо, но стоит прийти одному-двум роботам первого уровня — и можно копать братскую могилу.
Ещё одна странная механика — это система бронирования и бронебойности. Есть четыре типа бронирования: отсутствующее, легкое, среднее и тяжелое, и четыре степени бронебойности. Это значит, что минометы способны подбить средненького робота, но будут бесполезны против сверхтяжелого, пехота может разбираться только друг с другом, а здоровенные шагающие крепости способны убить кого угодно. И ключевое тут «убить» — здесь нет такого, что танки слабо бьют по пехоте, как в каком-нибудь Red Alert 3, что придаёт присутствию людей на поле боя хоть какой-то смысл. В Iron Harvest пехота быстро погибает от любых снарядов.