Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted

22 марта 2023
Фото аватара
22.03.2023
8014
2 минуты на чтение
Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted

У наших коллег на CrowdRepublic стартовал предзаказ трёх нонфикшен-книг от издательства «Бомбора» в серии «Легендарные игры». И речь идёт о действительно легендарных играх — Skyrim, Fallout и Uncharted. В книгах рассказана история создания знаменитых франшиз, а также подробно описаны миры, в которых разворачивается действие. Важный подарок для поклонника игр или для коллекционера фантастических историй.

Чем интересно?

  •  Рассказом о том, как и почему франшизы становятся культовыми
  • Историей создания, анализом механик и обзором влияния на индустрию
  • Цитатами знаменитых гейм-дизайнеров Тодда Говарда, Брайана Фарго и Нила Дракманна
  • Подробностями о самых сложных этапах разработки и проблемах игровой индустрии

Fallout

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 1

Страшно представить, как легко мы могли бы остаться без серии Fallout, не будь у его авторов достаточно энтузиазма в свое время. Тим Кейн, Брайан Фарго и Леонард Боярский — Д’Артаньян и два мушкетера постапокалиптических RPG. Книга «Fallout. Хроники создания легендарной саги» повествует об их главной совместной работе, о создании первой части, пожалуй, наиболее известной серии игр о мире после ядерной катастрофы, и о том, как ее успех буквально привел к формированию целой игровой студии Black Isle. О разладе при работе над сиквелом, о переходе франшизы в руки другого разработчика, гиганта Bethesda, героя еще одной нашей книги «Skyrim. История создания великой игровой вселенной» и о будущем серии.

Книга переносит читателя в ламповый геймдев 90-х, где Тим Кейн строит боевой геймплей на правилах настольных ролевок GURPS, но в итоге отказывается от них в пользу разработанной в недрах студии системы S.P.E.C.I.A.L. Самое поразительное, что можно почерпнуть из этого текста: первый Fallout, хит, неумирающая классика и прародитель известнейшей франшизы, не являлся даже студийным проектом — это было просто хобби работников Interplay.

Skyrim

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 2

Тодд Говард как фигура кажется в Bethesda чем-то незыблемым, но уже упомянутая «Skyrim. История создания великой игровой вселенной» переносится в далекое прошлое, где Тодд не просил нас ничего купить, а первые Свитки даже не назывались свитками и должны были стать экшеном про гладиаторов. Рабочее название Arena, сохранившееся даже после жанрового переосмысления проекта и таки появления перед ним легендарного аффикса The Elder Scrolls, отсылает именно к этой задумке. В отличие от второго Fallout, неразбериха с целями и конечным образом проекта на руку разработчикам не сыграла. Книга объясняет, почему за долгожданную популярность Arena благодарить стоит, скорее, усидчивых игроков, нежели маркетинговый отдел студии.

Но ко второй части — автор нарекает именно Daggerfall любимой в серии — разработчики точно определились с тем, какую игру делают и что в ней самое главное. Из книги можно узнать, кстати, что и до, и даже после выхода вторых The Elder Scrolls студия Bethesda оставалась автором в первую очередь спортивных игр. Здесь описана история становления легендарной «Беседки», формирование костяка ее сотрудников, определение политики.

Uncharted

 

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 3

И раз уж мы заговорили про разные платформы, напомним себе: трудно рассказывать о легендарных видеоигровых франшизах, но не назвать ни одну эксклюзивную серию для PS. И у нас есть серия, забыть которую было бы так же безнравственно, как обчистить древнее захоронение: вы уже знаете, речь про чертовски увлекательную «Историю создания Uncharted».

Эта франшиза не так сильно сосредоточена на собственном сеттинге или нарративе, как две предыдущие, но как никто она сфокусирована на особенностях геймплея и создании ощущения приключения для игрока. В книге подробно разобрано, почему вторая часть Uncharted считается вехой не только во франшизе, но и в игроиндустрии в целом, как именно она изменила экшен от привычной структуры коридор-арена до цельного игрового опыта под названием traversal gunplay, размывающего эту дихотомию.


Объём книг по Skyrim и Uncharted — 320 страниц. Объём Fallout — 288.

Отправка Fallout намечена на конец апреля, а остальных — на июнь.

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
53473
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
72539
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
160357
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
250605
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
128383
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
170314
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
179021
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
237997
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: