Производственный ад — термин, который применяется довольно часто. Его следует использовать для описания проектов, которые изменили основную идею или объём в середине разработки, и теперь авторы не знают, что с этим делать. К нашей продукции это не относится.
Мы же просто совершили много ошибок и совершим их в будущем, но это нормальный процесс для неопытной команды. Всё, что было сделано до середины 2018 года — переработано. А 90% сделанного пришлось забраковать. Это про создание игры, которую мы хотим, а не её выпуске только потому, что мы указали для этого произвольную дату [...] Зачем людям играть в то, что, по мнению разработчиков, все еще не находится на должном уровне.
Читайте также
СМИ: в Hogwarts Legacy можно будет создать трансгендерного персонажа
Дмитрий Кинский
02.03.2021
1542