— Вы пытаетесь стянуть мифический сапфир из-под носа у военного преступника...Нехитрая, на первый взгляд, завязка сюжета не просто служит предлогом для двадцати часов напряжённых перестрелок, драк и погонь. Она стала основой для очень увлекательной истории, в которой есть место и предательствам, и романтике, и древним тайнам. Кроме того, за прошедшее время Натан освоил немало новых трюков. Скажем, если прежде он пускал в ход кулаки лишь в случае крайней необходимости, то теперь дерётся как заправский мастер единоборств. Вся схватка длится считанные секунды, но игра предусмотрительно переходит в режим замедленного времени, а камера послушно выхватывает самые «сочные» ракурсы. Чтобы ещё больше разнообразить и без того адреналиновый коктейль, разработчики обучили Дрейка стрелять на бегу или зависнув на каком-нибудь уступе.
— Она хочет сказать, что это ужасно глупо.
Елена Фишер и её оператор
События первой игры целиком разворачивались в Южной Америке. Теперь же Дрейка забросит и в турецкий музей, и в джунгли Борнео, и в Тибет.
Главный злодей по фамилии Лазарович (справа). Для разнообразия, не русский, а серб.
Пейзажем можно залюбоваться, да некогда.
Оценка
9
оценка
Присутствуют
Отсутствуют