Halo 5 делится на части, посвящённые Локку и Джону-117, и каждому уделено достаточно внимания, но базис игрового процесса у них одинаковый. Вся разница в деталях. Приключения старомодного спартанца часто разворачиваются в замкнутых пространствах, в то время как Локк, напротив, сражается в просторных локациях, годящихся для полноценных тактических баталий. Ещё один приятный бонус молодого спартанца — современная броня «Мьёльнир», значительно усиливающая его возможности.
Не отстают и члены отрядов «Синий» Джона-117 и «Осирис» Локка. Они по мере сил помогают командирам и ведут себя как образцовые соратники великих воинов, но их истинное предназначение — обоснование кооперативного режима прохождения на четверых. В одиночку играть в Halo 5 тяжело, но в команде ещё сложнее, ведь нести ответственность приходится не только за себя, но и за других. Решил притвориться Чаком Норрисом, но погиб, открыв фланг? Считай, похоронил товарищей. На высшем уровне сложности Halo 5 бросает настоящий вызов, и преодолеть его сможет лишь сплочённый взвод, где все понимают друг друга с полуслова.
В одиночку играть в Halo 5 тяжело, но в команде ещё сложнее
Бешеный боевик таких масштабов не мог обойтись без голливудских приёмов, так что Halo 5 не только удовлетворяет инстинкты воина, но и радует внутреннего эстета зрелищными боями, отлично срежиссироваными сценами, отменным дизайном всего и вся и просто красивой картинкой. Ещё один приятный момент — отличный мультиплеер, фактически игра в игре. Описывать его нет смысла. Просто знайте, что внимания он достоин не меньше, чем история Джона-117 и Кортаны.
Итог:
Halo 5: Guardians — убойный боевик с отменной визуальной частью, интересным игровым процессом и мощной сетевой составляющей. К тому же он не требует особых знаний вселенной. Вот только от проекта такого масштаба ждёшь серьёзного НФ-сюжета, а не банальной сказки для больших детей.