Titanfall. Паркур и гигантские боевые роботы
На окраине космоса, в регионе, известном как Фронтир, ведут кровопролитные сражения мегакорпорация IMC и Ополчение, состоящее из бандитов, беженцев и пиратов. Одним нужно поддерживать производство и зарабатывать деньги, другим — выжить и отстоять своё право на владение Фронтиром и его ресурсами. В битвах противники используют громадных боевых роботов — титанов.
Titanfall

Жанр: сетевой шутер
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Играли на: PC
Похожие игры:
Call of Duty
Halo

В первую очередь нужно отметить, что Titanfall — исключительно многопользовательская игра. Даже в кампании битвы проходят с участием живых игроков. Впрочем, кампания здесь условная — игрока просто ждёт серия сражений, перемежающихся коротенькими скриптовыми сценками и переговорами в радиоэфире. Никто из персонажей не запоминается, информация о вселенной игры подаётся скупо. Даже продвижение по сюжету никак не зависит от успехов игрока — новые миссии открываются независимо от побед и поражений. Впрочем, всё это нельзя назвать недостатками — просто игра создавалась не для любителей глубоких историй. Пройти кампанию всё равно стоит — во-первых, чтобы ознакомиться с картами, а во-вторых, чтобы получить доступ к двум титанам.

Зато мультиплеер в Titanfall определённо один из лучших за последние годы. Разработчики, ранее создавшие несколько игр из серии Call of Duty, использовали весь накопленный опыт, придумали несколько интересных идей, который вносят в сражения динамику и разнообразие. Игрок может сражаться за пилота, который перемещается по уровню с помощью прыжкового ранца, или забраться в титана — мощного и тяжёловооружённого боевого робота. Управление прекрасное, бег по стенам и прыжки по крышам выполняются очень легко, персонаж ни за что не цепляется и нигде не застревает. Битвы на титанах не менее динамичны, чем сражения их пилотов: громадные роботы ловко маневрируют, поливают противников огнём из всех орудий и используют разнообразные способности. При этом баланс выверен идеально: у пилотов всегда есть возможность одолеть железных монстров с помощью мощного оружия или забравшись на их корпус и повредив двигатель. Сражения сопровождаются безостановочной стрельбой, взрывами и фейерверком спецэффектов — битвы в Titanfall очень зрелищные. На картах постоянно что-то происходит, нет ни секунды простоя или затишья.

Titanfall

Рукопашные схватки титанов иногда заканчиваются для пилотов очень плохо

Ещё одна замечательная находка: кроме пилотов и титанов, на картах сражаются боты. Это слабые пехотинцы и роботы, которые позволяют даже не очень сильному игроку зарабатывать опыт и помогать товарищам в бою, набирая командные очки. Боты отлично оживляют мир игры — можно увидеть, например, как бойцы сражаются врукопашную или как солдат вытаскивает раненого товарища из-под огня.

К недостаткам можно отнести разве что слабоватую графику и скудность контента. Есть всего три типа роботов и неинтересное оружие, большую часть которого имеет смысл опробовать только из любопытства, так как доступный с самого начала автомат в большинстве случаев эффективней их всех. Режимов игры тоже очень мало, и большинство из них сводятся к простым перестрелкам с чуть варьирующимися условиями победы. Несмотря на то, что Titanfall — очень затягивающая игра, её однообразие со временем начинает утомлять.

Titanfall

В конце боя проигравшая команда может попытаться спастись на десантном корабле

Удержать игрока призвана система испытаний и накопления опыта — за него открываются новые способности и оружие для пилотов и титанов. Правда, в Titanfall, в отличие от большинства современных сетевых шутеров, облик персонажей самостоятельно настраивать не дают — есть только несколько заранее заготовленных моделей.

Итог: Ураганный сетевой шутер с паркуром и гигантскими боевыми роботами. Не лучшая графика и небольшое количество контента компенсируются динамичными битвами, оторваться от которых очень сложно.
Titanfall

При удачном стечении обстоятельств титана можно обрушить на голову врагу

удачно
динамичные сражения
паркур
отличный баланс
неудачно
однообразие
мало контента
8
хорошо

Читайте также

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
31763
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
51234
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
129857
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
198627
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
106945
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
149888
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
158040
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
214311
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: