SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию

13 ноября 2018
Фото аватара
13.11.2018
15252
2 минуты на чтение
SoulCalibur VI

Рыцарь Зигфрид находит легендарный меч «Клинок души». Взяв его в руки, воин превращается в чудовищного Кошмара, подчинённого воле меча, а в мир врывается тёмная энергия, сводящая людей с ума. Несколько героев пытаются разгадать загадку меча и спасти мир от проклятия.

Жанр: файтинг
Разработчик: Bandai Namco Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: текст
Играли на: PS4
Похоже на:
Серия Tekken
Серия Samurai Shodown

После пятой части, в которой разработчики решились на ряд сомнительных нововведений, будущее серии SoulCalibur оказалось под угрозой: интерес игроков быстро угас, а продажи не впечатляли. Разработчики понимали, что шестая часть вполне может оказаться последней, и выложились на полную.

SoulCalibur VI мягко перезапускает серию: события разворачиваются во времена первой части. В игру вернулись все полюбившиеся игрокам герои, которых так не хватало в пятой части, притом здесь они снова молоды и полны сил. К ним присоединились и несколько новичков: вооружённый парными мечами инквизитор Гроу и злодей Азвел, вызывающий магическое оружие с помощью волшебных перчаток.

По традиции не обошлось и без гостей: на этот раз к сражениям присоединились ведьмак Геральт и андроид 2B из Nier: Automata. Персонажи есть на любой вкус, но, что удивительно, поиграть хочется за всех, настолько непохожие у них стили боя и яркая внешность.

SoulCalibur VI уделяет персонажам и сюжету немало внимания. Основной сюжет подаётся в виде визуальной новеллы с озвученными диалогами, прерывающейся на схватки с противниками. Помимо него, для каждого из персонажей предусмотрена отдельная сюжетная линия, которая переплетается с историей о проклятом мече.

SoulCalibur VI

На глобальной карте игрока ждёт масса заданий. К сожалению, довольно однообразных

Кроме того, в игре есть отдельная кампания для персонажа, которого создаёт сам игрок. Герой путешествует по глобальной карте, выполняет побочные задания, растёт в уровне, меняет оружие, знакомится с важными для сюжета персонажами и иногда даже делает выбор, склоняющий его на сторону добра или зла. Этот режим мог бы изрядно затягивать, кабы не однообразие: всё сводится к десяткам боёв с одинаковыми безликими противниками. Отдельного упоминания заслуживает редактор персонажей: возможностей для кастомизации здесь масса, и погрузиться в него можно на долгие часы. Игроки уже успели перенести в мир SoulCalibur самых неожиданных героев: от Таноса из «Мстителей» до охотников из Bloodborne.

SoulCalibur VI

Использование Critical Edge всегда сопровождается фейерверком из спецэффектов, а если противник после него не выживает, ещё и особой победной анимацией

В боевой системе появилось несколько новых механик, очень похожих на то, что мы видели в последних частях Tekken, Street Fighter и Injustice. Во-первых, это Critical Edge — зрелищная атака, напоминающая Rage Art из Tekken. Выполнение её требует одной полной шкалы энергии и отнимает ощутимое количество здоровья у противника. Во-вторых, Reversal Edge — механика, напоминающая столкновения в Injustice. При активации кем-то из игроков начинается игра в камень-ножницы-бумагу: каждый из соперников выбирает одну из трёх атак. В результате либо он нанесёт урон, либо атаки погасят друг друга, либо один из персонажей окажется в выгодной для начала комбо позиции.

SoulCalibur VI

Reversal Edge позволяет выйти из-под прессинга, но победы в столкновении не гарантирует

И наконец, Soul Charge — аналог V-Trigger из Street Fighter V, переводящий персонажа в «усиленное» состояние, в котором тому доступны новые комбо и приёмы, пока расходуется шкала энергии. Применение всех этих механик интуитивно и не требует от игрока особых навыков. Это делает SoulCalibur VI доступной для новичков, не лишая при этом важной для опытных игроков глубины геймплея. К тому же все приёмы сопровождаются зрелищными анимациями и спецэффектами. Матчи интересно смотреть со стороны, что может привлечь к игре внимание сообщества стримеров.

SoulCalibur VI

Графика в игре не самая передовая, но к производительности нет никаких претензий

По динамике игра больше всего напоминает знаменитую SoulCalibur II: персонажи перемещаются быстро, и матчи обычно заканчиваются задолго до того, как оттикает своё таймер. Правда, с сетевой игрой есть проблемы: матчи ищутся не очень хорошо, а даже если найдутся, велик шанс попасть на противника с очень высоким пингом, что для файтинга просто смертельно!

Итог: SoulCalibur VI полностью реабилитирует серию. Игра отлично подойдёт и для одиночек, и для любителей посоревноваться с другими бойцами. Нововведения в боевой механике сделали игру зрелищнее и в то же время дружелюбной к новичкам. Надеемся, что боссы Namco останутся так же довольны продажами, как мы — качеством игры.
удачно
много игровых режимов
удачные обновления боевой механики
большой выбор персонажей
неудачно
не очень хороший сетевой код
устаревшая графика
DLC-персонажи прямо на старте
9
отлично

Читайте также

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
35797
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
55187
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
135574
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
208832
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
110934
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
153658
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
161927
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
218739
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: