Когда Nintendo в 1996 году познакомила усатого водопроводчика с трёхмерным пространством в Super Mario 64, серия отчётливо разделилась на два направления. Условно «основные» части — Sunshine, Galaxy и
Odyssey — продолжили осваивать формат 3D-платформера, а в перерывах выходили более классические 2D-игры. Последние зачастую уступали «старшим братьям» по части разнообразия контента и механик, да и в целом выглядели слишком старомодными. А потом вышла Super Mario Bros. Wonder — и стала настоящим откровением. Не для платформеров в целом — та же дилогия Ori привнесла в жанр гораздо больше нового. Но в рамках игр про Марио Wonder доказала, что два измерения ещё рано хоронить!
Разработчики умудрились втиснуть в классический формат столько свежих механик, что голова идёт кругом. На каждом уровне Wonder находит чем удивить: локации перестраиваются, на них появляются новые противники, пол уходит из-под ног, а потолок стремительно опускается. Гейм-дизайнеры часто показывают что-то новое лишь для того, чтобы подарить игроку необычный опыт, — и уже на следующем уровне творят нечто другое.
При этом основной игровой процесс, завязанный на сборе монеток, секретов и «чудесных цветов», похож на тот, что был в предыдущих частях. Но эффекты, которые включаются после нахождения очередного цветка, делают Wonder крайне непредсказуемой — в хорошем смысле слова. В этой игре никогда не знаешь, чем обернётся прохождение, — а потому от неё сложно оторваться. Абсурдный уровень полировки (характерный для игр серии), идеально перетекающие одна в другую анимации, удобное управление, яркие эффекты и запоминающаяся музыка — 2D-игры про Марио ещё никогда не выглядели так хорошо.
Wonder — идеальная игра для всей семьи. В кооперативе проходить уровни ещё веселее, а сложность настроена правильно — так, что неопытные или юные игроки не почувствуют дискомфорта, а прожжённые любители платформеров смогут разблокировать испытания посложнее. По-настоящему хардкорных этапов тут, правда, найти не получится — но и заскучать игра не даст.