Agony

Одна из страдающих в аду душ приходит в себя посреди окружающего безумия и решается на побег. Говорят, чтобы выбраться отсюда, нужно добиться расположения таинственной красной богини… Но, чтобы добраться до неё, придётся пережить встречи со злобными демонами и пройти сквозь лабиринты из костей и трупов.

Жанр: приключение
Разработчик: Madmind Studio
Издатель: Madmind Studio
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: текст
Похоже на:
Remothered: Tormented Fathers (2018)
ночной поход в ларёк в Бирюлёво

Madmind Studio расхваливали свою дебютную работу так старательно, что она смогла и игровых журналистов заинтересовать, и на Kickstarter набрать средств втрое больше, чем просили разработчики. А постоянные новости о вырезанных цензурой жестоких сценах не могли не привести к эффекту Стрейзанд — об игре заговорили все. Ну и как можно устоять, когда тебе предлагают ни много ни мало «бескомпромиссно жестокий, до поджилок пугающий хоррор с первоклассной графикой от команды, работавшей над третьим «Ведьмаком»? Да ещё и геймплей обещают необычный: мятежный дух главного героя может вселяться в демонов и других грешников и с их помощью избавляться от врагов и решать загадки. Вот только с реальностью это красочное описание имеет мало общего.

Начнём с того, что Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса. Герой бродит по аду и собирает сердца, черепа и прочие «запчасти», которые нужно принести в жертву, чтобы открыть очередную локацию. Иногда надо запомнить начертанный на стене знак и повторить его в нужном месте. Или взять факел и поджечь блокирующий путь куст или деревянный забор — в аду так плохо с техникой безопасности, что заборы тут вечно ставят неподалёку от открытого огня.

Agony

От спецэффектов десятилетней давности и «резиновых» моделей хочется отшатнуться, как от огня

Спокойно гулять и рассматривать местные достопримечательности мешают демоны. Одним из них можно дать пинка, чтобы они на время отстали. Другие убивают с одного удара, так что нужно прятаться от них в услужливо подсвеченных нишах или же красться мимо. Отвлечь внимание броском камня или поджогом, заманить чёрта в ловушку или победить его, заручившись поддержкой собратьев по несчастью, герой не в состоянии. В местное подобие босса можно потыкать факелом, и это, пожалуй, вся боевая составляющая игры.

Agony — не хоррор, а квест со скудными элементами стелса

Даже хвалёное переселение душ не впечатляет. Когда персонаж гибнет, его душа может завладеть другим человеком или демоном и… продолжить шататься по коридорам и собирать черепа. Иногда переселиться в другое тело можно по своей воле — например, чтобы пересечь пропасть. При том, что зоны-уровни невелики и контрольные точки чаще всего под рукой, смысла в астральных путешествиях мало. Разве что изредка удаётся отвлечь демона, погибнуть и, взяв под контроль другого персонажа, быстро добежать до безопасного места. Но прятаться проще.

Agony

При первой встрече с демонессой можно испугаться. При второй — оценить её прелести. Дальше она будет только раздражать, а пересекаться с этими дамами придётся часто…

С графикой дела обстоят ещё хуже, чем с игровым процессом. Угловатые модели, размытые текстуры, блестящие, будто резиновые поверхности, топорная анимация и убогие спецэффекты травмируют психику сильнее, чем творящийся в аду беспредел. Кажется, будто перед тобой игра десятилетней давности, «ремастер» которой сделали на коленке школьники-энтузиасты. Можно возразить, что картинка — это не главное. Но отвратительный видеоряд портит всю атмосферу игры. Фон выглядит декорацией из пластилина и папье-маше, а валяющиеся повсюду отрубленные конечности вызывают не страх или отвращение, а смех: глядите, в аду грузовик с манекенами перевернулся! При этом художники честно стараются нагнать жути. Иногда у них даже получается: макабрические конструкции из внутренностей, торчащие из стен сжимающиеся челюсти и костяная мебель впечатляют. Но не пугают: кровь и кишки в игре на каждом шагу, и шокирующие виды быстро приедаются.

Agony

Иногда игра буквально переворачивает мир с ног на голову и выдаёт шикарные психоделические ракурсы. Но чаще заставляет блуждать по тёмным коридорам в поисках очередного черепа

Графика мешает оценить по достоинству и «взрослый» контент. Обнажённая натура и порнографические сцены в игре и правда присутствуют, но в исполнении уродливых, плохо анимированных болванчиков они вызывают только отвращение. Да и кого разработчики хотят этим удивить в наше время, ещё и на полном серьёзе?

Agony

Локации выглядят не оригинально, но достаточно жутко. Главное — не обращать внимания на допотопную графику

Несмотря на трэшовую наружность, сюжет у Agony серьёзный, мрачный, с библейскими мотивами и отсылками. И его можно даже назвать интригующим, особенно для тех, кто интересуется мифологией и любит сам составлять картину событий из тайных посланий и речей сумасшедших. Но сопереживать страданиям героя не хочется: слишком мало известно и о нём, и об остальных обитателях ада. А ведь каждому из встреченных людей можно было придумать предысторию, написать пару диалогов, показать флешбэки! Но нет, все они — просто болванчики, бесконечно повторяющие единственную фразу.

Итог: No Man’s Sky от жанра хорроров. Madmind Studio обещали ужастик года, а выпустили унылый квест, уродливый настолько, что все старания сценаристов и художников пропали зря. И независимый статус разработчиков никак не оправдывает такой халтуры. Penumbra, Amnesia и Soma тоже созданы отнюдь не гигантами индустрии, но даже с ними Agony не идёт ни в какое сравнение.
удачно
жуткий антураж
игра реально заставляет страдать
неудачно
отвратительная графика
примитивный геймплей
безликие персонажи
4
плохо

Читайте также

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
35148
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
54558
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
134621
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
207052
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
110298
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
153055
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
161304
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
218036
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: