BioWare заслуженно называют мастерами ролевого жанра, но здесь они демонстрируют уровень всего лишь подмастерьев.
Разбираем вселенную игровой серии и выясняем, куда уходят корни её рас, кораблей и вымышленной истории.
Неожиданное продолжение забытой ролевой игры, полное как штампов, так и необычных решений.
Игра совместила оригинальный постапокалиптический сеттинг с безумно красивой природой.
Отличный перенос компьютерных шутеров в настольный формат: весёлые и динамичные перестрелки в пошаговом формате.
Оригинальный фантастический мир, изучать который настолько интересно, что рутинный игровой процесс уходит на второй план.
За Breath of the Wild незаметно пролетают десятки часов, и этого времени совершенно не жаль.
Ещё несколько лет назад никто не мог представить, что Nintendo выпустит гибрид. Сегодня это уже реальность. Вопрос лишь в том, насколько хорошие игры там будут.
В этой игре есть всё то, за что мы любили её предшественницу.
Многопользовательский боевик с оригинальной боевой системой и интересными персонажами, подпорченный техническими проблемами и микротранзакциями.
Настольные игры, в которых основная механика завязана на кубики, многие не воспринимают всерьёз. Но есть ряд приятных исключений.
Самурайский боевик с выверенной боевой системой и яркой атмосферой, к которому хочется возвращаться снова и снова.
Прекрасный в своей старомодности и прямолинейности хоррор.
Сиквел исправил некоторые недостатки оригинала, хотя ряд неудачных решений остался без изменений.
Его интерьер больше напоминает космический корабль.
Польский художник рассказал о роботах и медведях на его картинах, почему русские в его мире не злодеи и об «оттенках серого», прославивших «Ведьмака».
Делимся своими мыслями о новой портативно-стационарной консоли Nintendo.
Игорь Склюев и Екатерина Горн рассказывают о том, как создали одну из самых ярких игр 2016 года.
Что приятно, на первом месте игра отечественных разработчиков.
От терраформирования Марса до самой звёздной RPG — самые ожидаемые новинки и локализации настолок в 2017 году.