Возможно, Антонио действительно пытался передать нечто подобное, заставить нас испытать похожие чувства. Отчасти это реально работает: в игре есть совсем необязательные моменты, лучше раскрывающие эмоциональную составляющую персонажей и главного героя в частности. Но их все равно не хватает, чтобы мы прониклись к нему за такое короткое время, и вместо какого-то отчаяния или сопереживания на тебя понемногу накатывает обычная скука от бесконечного прокликивания одних и тех же диалогов. И это притом, что фразы там можно проматывать. Благо, игра успевает завершиться до того, как игроку надоест этим заниматься.
Сломанный бразильский сериал
Скудное количество головоломок (если таковыми их вообще можно назвать) подводит Twelve Minutes ближе к жанру интерактивного кино. И пускай мы не видим лиц персонажей из-за вида сверху, а некоторые анимации выглядят неуклюже, эмоциональные сцены сделаны хорошо — спасибо звездным голосам, передающим даже самые тонкие надрывы героев. Вообще всё кинематографичное звуковое оформление, включая выразительный саундтрек от Нила Бонса, хочется только похвалить. Проблема же истории кроется, как ни странно, в разорванности повествования.
Представьте, что сценарий фильма разбросали по разным местам и сказали вам собрать все страницы, читая их по мере нахождения. Да, основные поворотные моменты строго последовательны и выдаются в конце соответствующего акта, но всё остальное зависит только от игрока. Возможно, вам удастся собрать игру в исключительно верном порядке и получить стройное (относительно) произведение. Но скорее всего, клочки информации будут собираться как попало, что, безусловно, ослабит погружение.