Тактика партизанской войны
Четвёртый полнометражный «Терминатор» был снят совсем не в том жанре, что первые три, где затравленная жертва бежала от неумолимого робота-убийцы на фоне приближающегося апокалипсиса. Когда наступил Судный день, оказалось, что всё плохо, но не безнадёжно. В постъядерном будущем у людей есть регулярная армия, штаб, линии фронта — короче говоря, идёт не истребление, а война. В настольной игре, разработанной и выпущенной «Звездой», вам даётся шанс эту войну выиграть.
Как и положено хорошей стратегии, «Терминатор» состоит из минимума элементов и прост в освоении, но чертовски сложен, если вы хотите достичь мастерства. Поле представляет собой карту выжженной американской пустоши, разделённую на сектора, в которых лицом вниз лежат фишки скрытых объектов — убежища людей, наследство довоенной эпохи или просто особенности ландшафта. Фигур всего четыре: пехотинец/Т-600, джип/мототерминатор, танк/Т-1 и самолёт/охотник. У каждого игрока есть колода карт, позволяющих действовать: перемещать фигуры, атаковать, разведывать секретные объекты, выставлять новых бойцов, добирать карты или делать более хитрые вещи. Наконец, есть улучшения, повышающие характеристики фигур. Ну и горстка кубиков, определяющих результаты боёв.
Правила едины для обеих сторон, но война за Скайнет — не та, что за Сопротивление. Терминаторы изначально сильнее, да ещё и совершенствуются при помощи карт из колоды. Есть у них и карты, выводящие на поле тяжёлые фигуры: Т-1 и охотников. Плата за это — плохое зрение (чтобы разведать скрытый объект или перехватить проходящих через сектор людей, приходится бросать кубик) и ничтожное количество тактических карт, позволяющих что-то более сложное, чем ходить и драться. Победная тактика для Скайнета — «что тут думать, трясти надо»: штамповать роботов и убивать ими всех человеков.
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью.
Итог: игра, позволяющая ощутить гордость за отечественных разработчиков. Лаконичные правила и продуманный баланс дают очень разнообразный и захватывающий игровой процесс. Рекомендуется всем любителям настольных баталий.
|