Карты исследователей служат для перемещения персонажей.
Карты оборудования дают персонажам особые возможности.
Например, компас позволяет двигаться по диагонали, лампа Румкорффа увеличивает
число находок, а сухари дарят дополнительные шаги. Три карты оборудования
всегда лежат в открытую, их можно брать наравне с теми, что составляют колоду.
Карточки находок в конце игры приносят игрокам победные
очки.
Карточки событий позволяют игроку совершить особые действия.
Их можно получить, проходя через клетки с вопросительным знаком.
Первый этап игры — спуск в жерло Снаффельсёкуля. Герои
действуют по одиночке.
Вода нужна исследователям, чтобы сохранить находки в конце
первого этапа.
Чтобы пройти через клетку с камнем, надо сбросить кирку (вид
карты оборудования) или потратить дополнительные карты исследователей.
Для преодоления ущелья потребуется другое оборудование —
верёвка.
Закончив движение на такой клетке, вы можете сбросить
указанные виды карт оборудования (звёздочка — любое оборудование), чтобы взять
из колоды такое же количество находок.
Игрок, который первым привёл путешественника к финишу
первого этапа, получает 4 победных очка.
Второй этап игры — переход через подземное море.
Персонажи садятся на плот и перемещаются все вместе, однако игроки по-прежнему
каждый ход выбирают «ведущего» героя.
Водовороты преодолеваются верёвкой, правила по камням и
находкам такие же, как на первом этапе.
Карточки морских приключений, участвующие только в этом
этапе, могут как принести вам дополнительные находки, так и лишить части карт
или находок.
Призовая карточка за завершение второго этапа игры.
На заключительном этапе плот с путешественниками попадает
в извержение вулкана. Игроки по очереди тянут карты исследователей и перемещают
плот на ближайшее деление выпавшего цвета.
Если плот остановился на клетке с перечёркнутой карточкой,
всем игрокам придётся сбросить находку или, если повезёт, карту оборудования. |