Оправдай себя!
Warcraft — это Игра. С большой буквы, а лучше — с
живописной буквицы. Как только на горизонте компьютерных игр появился первый
лучик рассвета, к народу вышел первый «Варкрафт». Игра задала тон развития
компьютерных стратегий на многие годы вперёд, а студия Blizzard показала, как надо делать игры. Вторая и третья части продолжили генеральную
линию и закрепили успех. Ни единого вылета из-за ошибок, сочная SVGA-графика с большими (и, что удивительно —
красивыми!) картинками воинов и зданий, очаровательные пейзажи, ураганный
игровой процесс...
Закономерным продолжением и конечным итогом успеха
«Варкрафтов» стала многопользовательская онлайновая ролевая игра. Венец
творения Blizzard — причем венец, судя по количеству подписчиков,
платиновый с двухсоткаратными бриллиантами. Warcraft стал едва ли не самой узнаваемой игрой в мире. Вполне логично, что он получил и
настольные воплощения — об одном из них мы поговорим сегодня (о
втором — см. врезку неподалёку).
Правила игры достаточно сложны, так что пересказывать их в
рамках статьи мы не будем (да это и не нужно). Обозначим только общие черты.
Главная черта игры — задания, выполняемые персонажами. Задания приносят
очки доблести, накопление которых — первичное условие победы. Задания
следует выполнять до конца: бывает, для этого нужно совершить несколько
действий. В процессе вам частенько придётся драться — как с монстрами, так
и с героями других игроков.
 |
Тот, кто давно и с удовольствием играет в World of Warcraft, тут же опознает все значки и картинки настолки. |
Бои с монстрами достаточно просты, тогда как схватки между
героями — дело ответственное и частенько затяжное. За один бой героя не
победить, но после нескольких поражений он вполне может погибнуть. Как и в
компьютерной игре, здесь есть спасительная «точка возрождения». Победивший
другого героя игрок выигрывает лишь одну из его вещей и ценнейший ресурс —
время. В бою используются кубики, так что удача тоже играет свою — и
немалую! — роль.
Игра в целом очень хороша, но есть у неё и проблемы. Главная
состоит в том, что ради похожести на компьютерный первоисточник разработчики
пожертвовали простотой и удобством. Последствия такого решения — длинные,
чересчур затянутые партии и необходимость постоянно сверяться с книгой правил
(которую в данном случае так и тянет назвать «книга правил и исключений»). Это
всё у нас и так уже есть в «Настольной игре», зачем было повторяться в «Мире
приключений»?
Исполнена игра весьма качественно. Книжка правил хороша,
карточки красивы, картонные компоненты вызывают уважение. Будьте аккуратны лишь
с коробкой, её слабое место — уголки. Стоит заметить, что компоненты для
игры изготовлены не в России: с нетерпением ждём, когда же и наши
производственные мощности смогут показывать столь высокий уровень качества.
Итог: специфичная игра, которая понравится далеко не
всем. В рамках «аудитории интересующихся» — однозначно выстрелит,
поскольку выполнена просто великолепно.
| Ещё один |
Старший брат нашей игры — «World of Warcraft: Настольная игра» (рецензия —
в «МФ» № 56, апрель 2008). Продолжительность одной партии в неё составляет,
согласно заявлению разработчика, 3 часа; на деле 3 часа вы потратите только на
изучение правил, и еще дважды столько (если повезёт) уйдёт на первую партию.
Размеры коробки, вес и изобилие компонентов впечатляют даже матёрых игроков.
Стоит такая красота весьма прилично, но наряду с «Миром приключений» это —
отличный подарок для любого, кто обожает онлайновую World of Warcraft. |
|